自分のプログラム (C++) で純粋に内部的に使用される OpenGL コンテキストを作成するにはどうすればよいですか? つまり、シーンをレンダリングしてから、プログラムの残りの部分で使用するピクセル データを取得します (画像への保存は非常によく似ています。コンテキスト)。
ウィンドウはまったく必要ありません。これは Unix でのみ機能する必要があります (特に OSX と Ubuntu。それぞれでソリューションが異なる場合は、Ubuntu がより重要です)。できればGLUTなどは使いたくありません。