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自分のプログラム (C++) で純粋に内部的に使用される OpenGL コンテキストを作成するにはどうすればよいですか? つまり、シーンをレンダリングしてから、プログラムの残りの部分で使用するピクセル データを取得します (画像への保存は非常によく似ています。コンテキスト)。

ウィンドウはまったく必要ありません。これは Unix でのみ機能する必要があります (特に OSX と Ubuntu。それぞれでソリューションが異なる場合は、Ubuntu がより重要です)。できればGLUTなどは使いたくありません。

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OSMesa ( http://www.mesa3d.org/osmesa.html ) があなたのニーズに合うかもしれません

于 2013-04-08T13:22:50.027 に答える