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私の目標: C#/Xaml で記述された Windows Phone ランタイム コンポーネントから C++ で記述された Direct3DComponent に文字列を渡すこと。

私の理解: これは D3DInterop を使用して達成されます。

具体的には、D3D with Xaml アプリケーション テンプレートを使用して、DrawingSurfaceGrid が読み込まれたときに作成される Direct3DBackground オブジェクトに値を渡そうとしています。

テンプレートの作成者は、整数などの単純なデータ型のみをコピーすることでこれを実現しましたが、マーシャリング文字列の例は示されていません。最終的な解決策は、単純な変数の割り当てよりも複雑になるという結論に達しました。最初の呼び出しで最初に十分な大きさのバッファーを割り当て、次に 2 番目の呼び出しで実際にバイトをコピーするなどです。

以下は、最初に D3DComponent にデータを渡すプロジェクトのマネージ部分であり、その後にデータを受け取るクラス Direct3DBackground クラス宣言があります。

    private void DrawingSurfaceBackground_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (m_d3dBackground == null)
        {
            m_d3dBackground = new Direct3DBackground();

            // Set window bounds in dips
            m_d3dBackground.WindowBounds = new Windows.Foundation.Size(
                (float)Application.Current.Host.Content.ActualWidth,
                (float)Application.Current.Host.Content.ActualHeight
                );

            // Set native resolution in pixels
            m_d3dBackground.NativeResolution = new Windows.Foundation.Size(
                (float)Math.Floor(Application.Current.Host.Content.ActualWidth * Application.Current.Host.Content.ScaleFactor / 100.0f + 0.5f),
                (float)Math.Floor(Application.Current.Host.Content.ActualHeight * Application.Current.Host.Content.ScaleFactor / 100.0f + 0.5f)
                );

            // Set render resolution to the full native resolution
            m_d3dBackground.RenderResolution = m_d3dBackground.NativeResolution;

            // Get the location of the model from the query string
            string ModelLocation;
            if (this.NavigationContext.QueryString.ContainsKey("ModelLocation"))
            {
                ModelLocation = this.NavigationContext.QueryString["ModelLocation"];
            }

            // then somehow pass the value of ModelLocation to m_d3dBackground
            /// ???

            // Hook-up native component to DrawingSurfaceBackgroundGrid
            DrawingSurfaceBackground.SetBackgroundContentProvider(m_d3dBackground.CreateContentProvider());
            DrawingSurfaceBackground.SetBackgroundManipulationHandler(m_d3dBackground);
        }
    }

そして、このデータを受け取る C++ クラス:

public ref class Direct3DBackground sealed : public Windows::Phone::Input::Interop::IDrawingSurfaceManipulationHandler
{
public:
    Direct3DBackground();

    Windows::Phone::Graphics::Interop::IDrawingSurfaceBackgroundContentProvider^ CreateContentProvider();

    // IDrawingSurfaceManipulationHandler
    virtual void SetManipulationHost(Windows::Phone::Input::Interop::DrawingSurfaceManipulationHost^ manipulationHost);

    event RequestAdditionalFrameHandler^ RequestAdditionalFrame;

    property Windows::Foundation::Size WindowBounds;
    property Windows::Foundation::Size NativeResolution;
    property Windows::Foundation::Size RenderResolution;
    // property System::String ModelLocationUri; // The solution is more complex than this

protected:
    // Event Handlers
    void OnPointerPressed(Windows::Phone::Input::Interop::DrawingSurfaceManipulationHost^ sender, Windows::UI::Core::PointerEventArgs^ args);
    void OnPointerReleased(Windows::Phone::Input::Interop::DrawingSurfaceManipulationHost^ sender, Windows::UI::Core::PointerEventArgs^ args);
    void OnPointerMoved(Windows::Phone::Input::Interop::DrawingSurfaceManipulationHost^ sender, Windows::UI::Core::PointerEventArgs^ args);

internal:
    HRESULT Connect(_In_ IDrawingSurfaceRuntimeHostNative* host, _In_ ID3D11Device1* device);
    void Disconnect();

    HRESULT PrepareResources(_In_ const LARGE_INTEGER* presentTargetTime, _Inout_ DrawingSurfaceSizeF* desiredRenderTargetSize);
    HRESULT Draw(_In_ ID3D11Device1* device, _In_ ID3D11DeviceContext1* context, _In_ ID3D11RenderTargetView* renderTargetView);

private:
    CubeRenderer^ m_renderer;
    BasicTimer^ m_timer;
};
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