私はこれを以前に見たことがあります.box2dで円オブジェクトの割り当てを作成し、次に色を適用し、それをぼかし、最後に少しシャープにする場合(「私のものはどこですか」のような同じスタイル)水」ディズニーによって作成されたゲーム)。
しかし、もちろんリンボのような巨大な世界を持つゲームでは、これは非常にコストがかかります。インターネット上のいくつかのゲームでこれを見たので、box2dでこれを構築する方法をまだ理解しようとしていますか? (インターネット上のゲームは in flash で作成されており、iOS プラットフォーム用の cocos2d で実行したいと考えています)
Limbo ゲームをプレイしていない人のために、水の仕組みに関するいくつかの例を示します。水。オブジェクト(プレーヤーなど)がその上に落下すると、ボックスにはタイタニックの終わりがあり、沈みます。
2.岩が沈みます。
3.プレイヤーは、ここでさまざまな選択肢があると思います。
4.ボート、試合ではブールがトリックを行う必要があることはわかっていますが、BOOL canSink;
その水の効果をどのように作成すればよいですか? その上でオブジェクトのバランスを取り、オブジェクトが水に落ちた場合は跳ね返り、より遅い速度で沈むには?
質問だらけのようですが、最後は「box2dで水のエフェクトを作る方法は?」だけです。