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小さなプロジェクトとして、小さなラスターからベクターへのコンバーターを作成することにしました。非常に多くのリソースがオンラインで入手できますが、実際に実装することで、あらゆる種類の出発点を得ることができます。どの言語でこれを行うかはまだ決めていませんが、Python はかなり適応しているようです。

最初の問題は、ほとんどの論文がロゴまたはグレースケール イメージのベクトル化を対象としているということです。私はどちらにもあまり興味がありません。potraceのアルゴリズムはここで説明されており、これらのライブラリの 1 つです。写真のビットマップにも同じ手法を適用できますか?

Vector Magicにたどり着くまで、私は自分の発見に落胆していました。結果は驚くべきものです!ただし、アルゴリズムに関する情報は提供していません。同様の品質の結果を生成する方法については、http: //eprints.gla.ac.uk/47879/1/ID47879.pdfで説明されています。戦略は、輪郭をベクトルとして描画する前に、輪郭を削除して処理することです。

しかし、彼らがこれをどのように行うかについては言及されていません。openCV で輪郭を抽出できますが、その後はどうすればよいでしょうか? ベクトルの作成、または輪郭抽出後に起こることを理解するのに苦労しています。

結論として、私の質問は次のとおりです。このプロジェクトにどの言語またはライブラリをお勧めしますか? また、満足のいく結果が得られるアルゴリズムを実装するためのヒントはありますか?

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