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Jam で記述された複雑なカスタム ビルド スクリプトを含む大規模な iOS プロジェクトがあります。アプリは、Run Script ビルド フェーズを通じてコン​​パイルされます。

XCode からデバイスでアプリを実行すると、Debug Navigator の下の fps カウンターを含むパフォーマンス トレイが表示されません。

単純な XCode OpenGL|ES サンプル アプリケーションの場合、パフォーマンス トレイは問題なく表示されます。

統合された OpenGL|ES パフォーマンス ツールを適切に動作させるために確認/実行できることはありますか?

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