Jam で記述された複雑なカスタム ビルド スクリプトを含む大規模な iOS プロジェクトがあります。アプリは、Run Script ビルド フェーズを通じてコンパイルされます。
XCode からデバイスでアプリを実行すると、Debug Navigator の下の fps カウンターを含むパフォーマンス トレイが表示されません。
単純な XCode OpenGL|ES サンプル アプリケーションの場合、パフォーマンス トレイは問題なく表示されます。
統合された OpenGL|ES パフォーマンス ツールを適切に動作させるために確認/実行できることはありますか?