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私は現在、私のコードで非常に奇妙な問題を抱えています。宣言後は問題ないように見える変数が、直後に破損し、アクセス違反が発生します (基本的に、ポインターはまだ同じ場所を指していますが、メモリは割り当てられていないようです)。問題がマルチスレッドに関連していると確信していますが、マルチスレッドにまったく慣れていないため、それが何であるかはわかりません。

コードは次のとおりです。

#include "Firewall.h"
#include <Ws2tcpip.h>

Firewall::Firewall(void)
{
}


Firewall::~Firewall(void)
{
}

void Firewall::parseFile(string filePath)
{
    XMLNode xMainNode=XMLNode::openFileHelper(filePath.c_str(),"firewall");

    // Filtrage
    XMLNode nodeFiltrage = xMainNode.getChildNode("filtrage");
    XMLNode currentNode;

    for(int i=0; i < nodeFiltrage.nChildNode();i++)
    {
        currentNode = nodeFiltrage.getChildNode(i);

        string nom = currentNode.getName();

        if(nom == "permettre")
            mapFiltrage_.insert(pair<int,bool>(atoi(currentNode.getAttribute().lpszValue), true));

        else if(nom == "bloquer")
            mapFiltrage_.insert(pair<int,bool>(atoi(currentNode.getAttribute().lpszValue), false));
    }

    // Redirection

    XMLNode nodeRedirection = xMainNode.getChildNode("redirection");
    XMLNode currentSubNode;

    for(int i = 0; i < nodeRedirection.nChildNode(); i++)
    {
        currentNode = nodeRedirection.getChildNode(i);
        currentSubNode = currentNode.getChildNode("source");

        SourceDestination source((string)currentSubNode.getAttribute("adresse"), atoi(currentSubNode.getAttribute("port")));

        currentSubNode = currentNode.getChildNode("destination");
        SourceDestination destination((string)currentSubNode.getAttribute("adresse"), atoi(currentSubNode.getAttribute("port")));

        mapRedirection_.insert(pair<SourceDestination, SourceDestination>(source,destination)); 

        pair<SourceDestination, SourceDestination> test;
    }


}

void Firewall::initialiser()
{
    std::map<int, bool>::iterator iterFiltrage = mapFiltrage_.begin();
    HANDLE handleThread;

    std::string tempFiltrage = "localhost";
    thread_arg arg;

    // Parcours et lancement des connexions de filtrage
    while(iterFiltrage != mapFiltrage_.end())
    {
        arg.port = (*iterFiltrage).first;
        arg.host = tempFiltrage;
        arg.objRef = this;

        handleThread = CreateThread(NULL, 0, listenThread, &arg, 0, NULL);
        listeThread_.push_back(handleThread);

        iterFiltrage++;
    }

    // Parcours et lancement des connexions de redirection
    std::map<SourceDestination, SourceDestination>::iterator iterRedirection = mapRedirection_.begin();

    while(iterRedirection != mapRedirection_.end())
    {
        // Éviter la duplication inutile des sockets
        if(mapFiltrage_.find((*iterRedirection).first.Port()) == mapFiltrage_.end())
        {
            arg.host =  (*iterRedirection).first.Host();
            arg.port = (*iterRedirection).first.Port();
            arg.objRef = this;

            handleThread = CreateThread(NULL, 0, listenThread, &arg, 0, NULL);
            listeThread_.push_back(handleThread);
        }

        iterRedirection++;
    }
}


DWORD WINAPI Firewall::listenThread(LPVOID lpParam)
{
    thread_arg* temp = (thread_arg*)lpParam;
    Firewall* firewallRef = temp->objRef;

    return firewallRef->runThread(lpParam);
}

DWORD Firewall::runThread( LPVOID lpParam )
{
    thread_arg* infosSocket = (thread_arg*)lpParam;

    // Créer le socket et l'attacher à la source
    SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

    if(sock == INVALID_SOCKET)
    {
        cout << "Erreur de creation de socket" << endl;
        return EXIT_FAILURE;
    }

    //Recuperation de l'adresse locale
    hostent *thisHost;
    const char* test = infosSocket->host.c_str();
    thisHost=gethostbyname(test);
    char* ip;
    ip=inet_ntoa(*(struct in_addr*) *thisHost->h_addr_list);

    SOCKADDR_IN sin;
    sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(infosSocket->port);



    if(bind(sock, (SOCKADDR*)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
    {
        cout << "Erreur de binding" << endl;
        return EXIT_FAILURE;
    }

    // Contexte du client
    SOCKADDR_IN csin;
    SOCKET csock;
    socklen_t crecsize = sizeof(csin);

    listeSocket_.push_back(sock);
    listeSocket_.push_back(csock);

    // Écouter sur le port
    if(listen(sock, 5) == SOCKET_ERROR)
    {
        cout << "Erreur de listen" << endl;
        return EXIT_FAILURE;
    }

    //csock = accept(sock, (SOCKADDR*)&csin, &crecsize);

    return EXIT_SUCCESS;
}

void Firewall::quitter()
{
    // Fermer les sockets
    vector<SOCKET>::iterator iter1 = listeSocket_.begin();

    while(iter1 != listeSocket_.end())
    {
        closesocket((*iter1));
        iter1++;
    }

    // Fermer les threads

    vector<HANDLE>::iterator iter2 = listeThread_.begin();

    while(iter2 != listeThread_.end())
    {
        TerminateThread((*iter2), EXIT_SUCCESS);
        CloseHandle((*iter2));
    }
}

どうもありがとう。

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1

あなたの問題はこのコードにあります:

thread_arg arg;

loop(...)
{
    arg = ...;
    handleThread = CreateThread(..., &arg, ...);
}

ここで開始されたすべてのスレッドは、同じ thread_arg インスタンスのアドレスを受け取ります。次に、次のスレッドを開始するために、以前に開始されたスレッドの足元でそのインスタンスを再度変更します。解決策として、必要な引数 (host、port、this) とスレッドへの HANDLE を保持する構造体を作成します。この構造体を std::list に格納してから、対応する要素のアドレスを CreateThread() に渡します。

コードには別の問題があります。戻り値を確認する必要があります。明らかなエラーがすべて検出されていることがわかっている場合は、コードについて助けを求める方がはるかに便利です。そのためには、例外を使用するのが最も簡単です。代わりにおそらく beginthread() である必要がある CreateThread() の後に、次の行を追加します。

if(handleThread == NULL)
    throw std::runtime_error("CreateThread() failed");

2 番目のステップでは、win32 エラー コード (GetLastError() を参照) を保持し、例外メッセージ (FormatString() を参照) にテキストによるエラーの説明を含む、runtime_error から派生した専用の例外クラスを作成します。これは無駄に大量のコードのように聞こえるかもしれませんが、これを 1 回作成するだけで、さまざまな場所で再利用できます。

最後に、quitter() には 2 つの問題があります。最初は無限ループです。それらを閉じた後にハンドルが必要ないと仮定すると、代わりにこれを試してください:

for(; listeThread_.empty(); listeTread_.pop_back())
{
    TerminateThread(listeThread_.back(), EXIT_SUCCESS);
    CloseHandle(listeThread_.back());
}

これも while ループとして記述できますが、反復回数が本質的に固定されている場合は、個人的には for ループの方が好みです。もちろん、TerminateThread() と CloseHandle() の戻り値を確認する必要があります。2 番目の問題は、TerminateThread() が悪い考えであるということです。なぜなら、途中で終わったままのスレッドを終了している可能性があるからです。Web で「有害な終了スレッド」を検索します。ここでできることは、WaitForSingleObject() を使用して終了するのを待つことだけです。

于 2013-04-09T05:51:04.430 に答える