現在、私のゲームは直接の x 値と y 値を使用しています。私のS3は、デバイス間の他のサイズの不一致とともに、私の画像を2倍のサイズにスケーリングしていることに気付きました. Android の dpi とスケーリングなどについて読み、少し学びました。さまざまな画面サイズを考慮に入れるために、場所やものを行う正しい方法は何だろうと思っています。
ターゲット ディメンションを設定し、ターゲット ディメンションと実際の画面サイズの比率に応じてすべての位置値をスケーリングすることで実現できると考えています。
また、バッファに描画して、そのバッファを画面サイズに拡大して表示できることをどこかで読みましたが、この方法では、Android の自動サイズ変更は描画されたビットマップに影響しますか?
ありがとう