ちょっとしたプログラミングの課題でつまづいてしまったようです。(問題全体のやり方を教えないでください。すべてのバイトを赤に設定する方法を知りたいだけです)。
私が持っているコードは次のとおりです。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cs50.h>
#include "bmp.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
// ensure proper usage
//if (argc != 3)
//{
// printf("Usage: copy infile outfile\n");
// return 1;
//}
// remember filenames
//char* infile = argv[1];
//char* outfile = argv[2];
char* infile = GetString();
char* outfile = GetString();
// open input file
FILE* inptr = fopen(infile, "r");
if (inptr == NULL)
{
printf("Could not open %s.\n", infile);
return 2;
}
// open output file
FILE* outptr = fopen(outfile, "w");
if (outptr == NULL)
{
fclose(inptr);
fprintf(stderr, "Could not create %s.\n", outfile);
return 3;
}
// read infile's BITMAPFILEHEADER
BITMAPFILEHEADER bf;
fread(&bf, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, inptr);
// read infile's BITMAPINFOHEADER
BITMAPINFOHEADER bi;
fread(&bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, inptr);
// ensure infile is (likely) a 24-bit uncompressed BMP 4.0
if (bf.bfType != 0x4d42 || bf.bfOffBits != 54 || bi.biSize != 40 ||
bi.biBitCount != 24 || bi.biCompression != 0)
{
fclose(outptr);
fclose(inptr);
fprintf(stderr, "Unsupported file format.\n");
return 4;
}
// write outfile's BITMAPFILEHEADER
fwrite(&bf, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, outptr);
// write outfile's BITMAPINFOHEADER
fwrite(&bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, outptr);
// determine padding for scanlines
int padding = (4 - (bi.biWidth * sizeof(RGBTRIPLE)) % 4) % 4;
// iterate over infile's scanlines
for (int i = 0, biHeight = abs(bi.biHeight); i < biHeight; i++)
{
// iterate over pixels in scanline
for (int j = 0; j < bi.biWidth; j++)
{
// temporary storage
RGBTRIPLE triple;
// read RGB triple from infile
fread(&triple, sizeof(RGBTRIPLE), 1, inptr);
triple.rgbtRed = 'ff'
// write RGB triple to outfile
fwrite(&triple, sizeof(RGBTRIPLE), 1, outptr);
}
// skip over padding, if any
fseek(inptr, padding, SEEK_CUR);
// then add it back (to demonstrate how)
for (int k = 0; k < padding; k++)
fputc(0x00, outptr);
}
// close infile
fclose(inptr);
// close outfile
fclose(outptr);
// that's all folks
return 0;
}
そして bmp.h は
#include <stdint.h>
/**
* Common Data Types
*
* The data types in this section are essentially aliases for C/C++
* primitive data types.
*
* Adapted from http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc230309(PROT.10).aspx.
* See http://en.wikipedia.org/wiki/Stdint.h for more on stdint.h.
*/
typedef uint8_t BYTE;
typedef uint32_t DWORD;
typedef int32_t LONG;
typedef uint16_t WORD;
/**
* BITMAPFILEHEADER
*
* The BITMAPFILEHEADER structure contains information about the type, size,
* and layout of a file that contains a DIB [device-independent bitmap].
*
* Adapted from http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183374(VS.85).aspx.
*/
typedef struct
{
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} __attribute__((__packed__))
BITMAPFILEHEADER;
/**
* BITMAPINFOHEADER
*
* The BITMAPINFOHEADER structure contains information about the
* dimensions and color format of a DIB [device-independent bitmap].
*
* Adapted from http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183376(VS.85).aspx.
*/
typedef struct
{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} __attribute__((__packed__))
BITMAPINFOHEADER;
/**
* RGBTRIPLE
*
* This structure describes a color consisting of relative intensities of
* red, green, and blue.
*
* Adapted from http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa922590.aspx.
*/
typedef struct
{
BYTE rgbtBlue;
BYTE rgbtGreen;
BYTE rgbtRed;
} __attribute__((__packed__))
RGBTRIPLE;
注: GetString のコードはありませんが、文字列を として返すと仮定してくださいchar*
。
私が抱えている問題は、すべてのピクセルの rgbtRed 値を極端な赤に変換しようとすることです。やり方がわかりません。rgbtRed を変換する方法だけ教えてください。
更新: パズル
チューダー マンションへようこそ。あなたのホストであるジョン・ボディさんは早すぎる最期を迎えました。彼は不正行為の犠牲者です。このゲームに勝つには、whodunit を決定する必要があります。
あなたにとって残念なことに (ボディ氏にとってはさらに残念なことですが)、あなたが持っている唯一の証拠は、下の写真にある、clue.bmp という名前の 24 ビットの BMP ファイルです。このファイルの赤い「ノイズ」の中に隠されているのは、whodunit の絵です。
あなたはずっと前に、この謎を解決する赤いプラスチック片を子供の頃に捨ててしまったので、代わりにコンピューター科学者としてそれを攻撃しなければなりません.