1.6.0_20 を使用して以前のバージョンにロールバックすると、アプリケーションは 60 秒以内に起動します。以下の事実を踏まえて、問題をデバッグして解決するにはどうすればよいですか?
- 私のアプリケーションは Play 1.2.5 を使用しています
- ログを見ると、アプリケーションが PostgreSQL データベースに接続していることがわかります。これは通常、R10 エラーの前の最後のログです。
--UPDATE プラグインを作成し、10 秒後に閉じられる偽のポート バインドを発行しました。これでバインドの問題は解決しましたが、今はメモリの問題があります。高負荷下では、アプリが 600M のメモリを使用していた可能性があります。しかし、今では約 1500M と表示されており、継続的に増加しています。
@Override
public void onConfigurationRead() {
final int port = Integer.parseInt(Play.configuration.getProperty("http.port"));
try {
// Create a new server socket and set to non blocking mode
final ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
ssc.configureBlocking(false);
InetSocketAddress isa = new InetSocketAddress(port);
ssc.socket().bind(isa);
Logger.info("Fake bind to port %d", port);
Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
try {
ssc.socket().close();
Logger.info("Fake port closed");
} catch (IOException ioe) {
Logger.error(ioe, "Cannot close fake port");
}
}
}, 10000);
} catch (IOException ioe) {
Logger.error(ioe, "Cannot open fake port");
}
Cache.forcedCacheImpl = RedisCacheImpl.getInstance();
}