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このプログラムを書いたのですが、四角形が遠ざかるにつれて大きさが変わるようにしたいです。

package com.ncom.src;

import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
import org.lwjgl.opengl.GL11;
import static org.lwjgl.util.glu.GLU.*;

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;

public class Main {
    public void start() {
        float y = 0;
        try {
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800,600));
            Display.create();
        } catch (LWJGLException e) {
            e.printStackTrace();
            System.exit(0);
        }
        while (!Display.isCloseRequested()) {
            glMatrixMode(GL_PROJECTION);
            glLoadIdentity();
            glOrtho(0, 800, 600, 0, 500000000, -500000000);
            glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
            glBegin(GL_QUADS);
                glVertex3f(350, 250, y);
                glVertex3f(350, 270, y);
                glVertex3f(370, 270, y);
                glVertex3f(370, 250, y);
            glEnd();
            Display.update();
            y -= 20;
        }

        Display.destroy();
        System.exit(0);
    }
    public static void main(String[] argv) {
        Main quadExample = new Main();
        quadExample.start();
    }
 }
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コードglOrtho(0, 800, 600, 0, 500000000, -500000000);は正投影ビュー用です。GLU.gluPerspective() を使用してみてください。例:

GL11.glMatrixMode(GL_PROJECTION);
GL11.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(field_of_vision, Display.getWidth()/Display.getHeight(), zNear, zFar);
GL11.glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
GL11.glLoadIdentity();
于 2013-07-30T15:22:06.100 に答える