ANDEngine GLES 2.0 でゲームを開発しています。特定のユーザー入力に基づいて、ゲームのプレイ中にプレーヤー (オブジェクト) を動的に拡大および縮小するつもりです。
ベクター (SVG) 形式とビットマップ (PNG) 形式の両方でプレーヤーのグラフィックを利用できます。BitmapTexture を使用すると、グラフィックがビットマップに変換されるため、拡大するとオブジェクトが歪みます。
これを達成するためのANDEngineで可能な最善のアプローチ、つまりアップスケーリングの歪みを回避する方法は何ですか?