Blender ゲームに次のコードがあります。
if bge.logic.KX_INPUT_ACTIVE == keyboard.events[bge.events.QKEY]:
bpy.context.scene.camera = bpy.data.objects["Camera.Shoulder"]
カメラは「Camera.Shoulder」にリセットされますが、シーンを終了して再度入らない限り、ビューは変更されません。ロジック ブリックを使用せずに、ゲーム中に新しいアクティブ カメラを使用してシーンを再レンダリングする方法はありますか (Python ですべてが必要です)。