msp430g2452 MCU のコードを書き込もうとしています。割り込みと switch ステートメントを使用して、LED のオンまたはオフのいくつかのモードを循環する必要があります。私はコーディング、c、およびpythonを学び始めたばかりです:)ので、何がうまくいかないのかわかりません。
私の知る限り、ランチパッド エミュレーション/開発ボードのボタンである p1.3 の割り込みをキャプチャしていないことを除いて、すべてが正常に機能しています。Code Composer Studio 5 を使用してデバッグし、エミュレーションを一時停止すると、P1IFG.3 のビットを変更してエミュレーションを再開し、正しい一連のイベントが発生します。したがって、問題はそのスイッチエッジをキャプチャしているように思えます。
ここで何が起こっているのかについて誰かが何か考えを持っているなら、私はそれを非常に感謝しています. 興味のある方はmcuのデータシートを。そして、私が従うために使用しているコード:
#include <msp430g2452.h>
#define button BIT3 // set button to p1.3
#define grnLED BIT6 // set green led to p1.6
#define redLED BIT0 // set red led to p1.0
volatile unsigned int stateID = 0; // declare and clear stateID
void main(void) {
WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // Stop watchdog timer
P1DIR |= (grnLED + redLED); // set bit0 and bit6 to output, led's
P1OUT &= ~(grnLED + redLED); // both led's off
P1IE |= button; // enable interrupts on button
P1REN |= button; // enable pull-up resistor on button
P1IFG &= ~button; // flag for button off
_EINT(); // enable interrupts
// loop forever
while (1){
switch(stateID){ //switch based on state of stateID
case 1:
{
P1OUT = grnLED; //turn green led on
break;
}
case 2:
{
P1OUT = redLED; //turn red led on
break;
}
case 3:
{
P1OUT = (grnLED + redLED); // turn both led's on
break;
}
case 4:
{
stateID = 0; // reset stateID
break;
}
default:
{
P1OUT &= ~(grnLED + redLED); // turn both led's off again
break;
}
}
}
}
// interrupt handler
#pragma vector=PORT1_VECTOR
__interrupt void Port_1 (void){
_DINT(); // disable interrupts to avoid nesting
stateID=(stateID+1); // increment stateID
P1IFG &= ~button; // clear interrupt flag on button
_EINT(); // re-enable interrupts
}
ここに固定コードがあります
#include <msp430g2553.h>
/* written by: rob j loranger
* date: april 2013
*
* this program should emulate a typical headlamp operation,
* from a power off state one button press should turn on the lamp in mode one.
* each successive press should cycle through modes until it returns to an off state
*
* main.c
*/
#define button BIT3 // set button to p1.3
#define grnLED BIT6 // set green led to p1.6
#define redLED BIT0 // set red led to p1.0
volatile unsigned int stateID = 0; // declare and clear stateID
void main(void) {
WDTCTL = WDTPW | WDTHOLD; // Stop watchdog timer
P1DIR |= (grnLED + redLED); // set bit0 and bit6 to output, led's
P1OUT &= ~(grnLED + redLED); // both led's off
P1OUT |= button; // set button to output
/* i set button to an output and i set the edge high
* for the interrupt as well.
*/
P1IE |= button; // enable interrupts on button
P1IES |= button; // set edge high
P1REN |= button; // enable pull-up resistor on button
P1IFG &= ~button; // flag for button off
_EINT(); // enable interrupts
/* i then made some changes to my loop to prevent the output
* state on button from being changed
*/
// loop forever
while (1){
switch(stateID){ //switch based on state of stateID
case 1:
{
P1OUT |= grnLED; //turn green led on
break;
}
case 2:
{
P1OUT &= ~grnLED; // turn green led off
P1OUT |= redLED; //turn red led on
break;
}
case 3:
{
P1OUT |= grnLED; // turn green led on, both are on now
break;
}
case 4:
{
stateID = 0; // reset stateID
break;
}
default:
{
P1OUT &= ~(grnLED + redLED); // turn both led's off again
break;
}
}
}
}
// interrupt handler
#pragma vector=PORT1_VECTOR
__interrupt void Port_1 (void){
_DINT(); // disable interrupts to avoid nesting
stateID=(stateID+1); // increment stateID
P1IFG &= ~button; // clear interrupt flag on button
_EINT(); // re-enable interrupts
}