この問題に関する私の知識はすべて使い果たしたので、仲間が私を助けてくれることを願っていますか?
トラックごとにボリューム スライダーとミュート ボタンを備えた 5 つのトラックを持つオーディオ ミキサーを構築しています。トラックごとにスタート/ストップ ボタンではなくミュート ボタンを使用する理由は、サンプルがいつ導入されても、すべてのサンプルが同期されるようにするためです。アプリには、すべて正常に機能するグローバルな開始、停止、一時停止ボタンがありますが、個々のサウンド チャンネルで音量スライダーとミュート ボタンを連携させることができません。ボリューム スライダーとミュート ボタンは、他の機能をコメント アウトすると両方とも機能しますが、両方が機能している場合は、ボリューム スライダーのみが機能します。soundTransform オブジェクト/クラスを使用する 2 つの個別の変数があるため、競合があると推測していますが、この難問に光を当てることができるでしょうか? これが1つのトラックの私のコードです...どんな助けも適用されます。
var mySound1:Sound1 = new Sound1();
var myChannel1:SoundChannel = new SoundChannel();
var volumeAdjust1:SoundTransform = new SoundTransform();
volumeAdjust1.volume = 0;
mute_btn1.stop();
mute_btn1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,togglemute_btn1);
var Mute1:Boolean = false;
function togglemute_btn1(event:MouseEvent)
{
if (Mute1)
{
mute_btn1.gotoAndStop(1);
volumeAdjust1.volume = 1;
myChannel1.soundTransform = volumeAdjust1;
Mute1 = false;
}
else
{
mute_btn1.gotoAndStop(2)
volumeAdjust1.volume = 0;
myChannel1.soundTransform = volumeAdjust1;
Mute1 = true;
}
}
/*if the section below is commented out then the mute_btn1 works fine
otherwise the volume slider functions are dominent*/
var dragging1:Boolean = false;
var mySliderLength1:uint = 300;
var boundingBox1:Rectangle = new Rectangle(0,0,0,mySliderLength1);
slider_mc1.knob_mc1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragKnob1);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, releaseKnob1);
slider_mc1.knob_mc1.buttonMode = true;
function dragKnob1(myEvent:Event):void
{
slider_mc1.knob_mc1.startDrag(false, boundingBox1);
dragging1 = true;
slider_mc1.knob_mc1.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, adjustVolume1);
}
function releaseKnob1(myEvent:Event):void
{
if (dragging1)
{
slider_mc1.knob_mc1.stopDrag();
dragging1 = false;
}
}
function adjustVolume1(myEvent:Event):void
{
var myVolume1:Number = slider_mc1.knob_mc1.y / mySliderLength1;
var myTransform1:SoundTransform = new SoundTransform(myVolume1);
if (myChannel1!=null)
{
myChannel1.soundTransform = myTransform1;
}
}