SurfaceView
を使用してライブカメラを表示していcamera.startPreview();
ます。カメラからライブRGB読み取り値を取得する方法について何か考えはありますか?
ありがとう
SurfaceView
を使用してライブカメラを表示していcamera.startPreview();
ます。カメラからライブRGB読み取り値を取得する方法について何か考えはありますか?
ありがとう
から変換されたデータを取得できると思いましたSurfaceView
。しかし、使用する最良の方法は次のとおりです。
SurfaceView
ます。リスト項目
camera = Camera.open();
cameraParam = camera.getParameters();
cameraParam.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
camera.setDisplayOrientation(90);
camera.setParameters(cameraParam);
cameraParam = camera.getParameters();
camera.setPreviewDisplay(surfaceHolder);
cameraParam.setFlashMode(Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
camera.setParameters(cameraParam);
camera.startPreview();
次に、setPreviewCallback
andを呼び出しonPreviewFrame
て着信フレームを取得し、RGB ピクセル配列に変換します。次に、myPixels 配列をfor
ループで実行してすべてのピクセルの強度を平均しColor.red(myPixels[i])
、必要な各色 ( 内onPreviewFrame
) をチェックすることで、画像内の各色の強度を取得できます。
camera.setPreviewCallback(new PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
int frameHeight = camera.getParameters().getPreviewSize().height;
int frameWidth = camera.getParameters().getPreviewSize().width;
// number of pixels//transforms NV21 pixel data into RGB pixels
int rgb[] = new int[frameWidth * frameHeight];
// convertion
int[] myPixels = decodeYUV420SP(rgb, data, frameWidth, frameHeight);
}
}
場所decodeYUV420SP
はここにあります。
この操作のタイミングは、各フレームで約 200 ミリ秒かかるようにしました。それを行うより速い方法はありますか?
以下のような同様のことができます
camera.takePicture(shutterCallback, rawCallback, jpegCallback);
jpegCallback = new PictureCallback() {
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
FileOutputStream outStream = null;
try {
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, offset, length);
int[] pix = new int[picw * pich];
bitmap.getPixels(pix, 0, picw, 0, 0, picw, pich);
int R, G, B,Y;
for (int y = 0; y < pich; y++){
for (int x = 0; x < picw; x++)
{
int index = y * picw + x;
int R = (pix[index] >> 16) & 0xff; //bitwise shifting
int G = (pix[index] >> 8) & 0xff;
int B = pix[index] & 0xff;
pix[index] = 0xff000000 | (R << 16) | (G << 8) | B;
}}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
}
};
ここcamera.takePicture(shutterCallback, rawCallback, jpegCallback);
では画像キャプチャ時にメソッドを呼び出すので、カメラが開いている間はこのメソッドを継続的に呼び出す必要があると思います。
ここで要求されているのは、NDK を使用した高速デコードです (高速デバイスでは 10 ミリ秒未満):
まずここにnative.hがあります
#include <jni.h>
#ifndef native_H
#define native_H
extern "C" {
JNIEXPORT jbyteArray JNICALL Com_example_MainActivity_nativeSetIamgeFromCamera(JNIEnv* jenv, jobject obj,jbyteArray array,jint length,jint x,jint y);
};
#endif
ネイティブ.cpp
#include <stdint.h>
#include <jni.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <android/native_window.h>
#include <android/native_window_jni.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <time.h>
#include "native.h"
void Resize_and_decodyuv(unsigned char * data,int _width,int _height, unsigned char *out, int newWidth, int newHeight);
JNIEXPORT jbyteArray JNICALL Com_example_MainActivity_nativeSetIamgeFromCamera(JNIEnv* jenv, jobject obj,jbyteArray array,jint length,jint x,jint y)
{
//-----jbyteArray array contain the data from the camera passed by the java function
//-----length represent the size of jbyteArray in byte
//-----x,y respectively resolutionx and resolutiony of the image in jbyteArray array
unsigned char * buffImgCamera=(unsigned char *)malloc(length);
//----- copy the buffer from java array to c/c++ char * buffImgCamera
jenv->GetByteArrayRegion(array, 0, length, (jbyte*)buffImgCamera);
int width=400,height=600;//screen reso of the surface(400,800 is just an example)
unsigned char * buffOut=(unsigned char *)malloc(width*height*4);//prepare the result buffer where 4 represent R G B A(Alpha transparency channel).
//--- to gain time i decode and resize the image to fit the surface screen in one loop
Resize_and_decodyuv(buffImgCamera,x,y,buffOut,width,height);
//---copy the result to a jbytearray and return it to java function
jbyteArray result=env->NewByteArray(width*height*4);
env->SetByteArrayRegion( result, 0, width*height*4, buffOut);
return result;
}
void Resize_and_decodyuv(unsigned char * data,int _width,int _height, unsigned char *out, int newWidth, int newHeight)
{
int Colordeep=4;//RGBA; in the case of Qt Frame Work or Borland just put 3and the code should work;
float scaleWidth = (float)newWidth / (float)_width;
float scaleHeight = (float)newHeight / (float)_height;
for(int cy = 0; cy < newHeight; cy++)
{
for(int cx = 0; cx < newWidth; cx++)
{
int pixel = (cy * (newWidth *Colordeep)) + (cx*Colordeep);
int nearestMatch = ((((int)(cy / scaleHeight)) *_width) + (int)(cx /scaleWidth));
int cxa=cx/scaleWidth;
int cya=cy/scaleHeight; cya/=2;
int nearestMatch1 =(cya *_width) + (int)(cxa);
int y = ( data[nearestMatch]);
int v = data[data_uv+(nearestMatch1)];
int u = data[data_uv+(nearestMatch1)+1];
int r = (int) (1164 * (y - 16) + 1596 * (v - 128));
int g = (int) (1164 * (y - 16) - 813 * (v - 128) - 391 * (u - 128));
int b = (int) (1164 * (y - 16) + 2018 * (u - 128));
r/=1000;
g/=1000;
b/=1000;
r = r < 0 ? 0 : (r > 255 ? 255 : r);
g = g < 0 ? 0 : (g > 255 ? 255 : g);
b = b < 0 ? 0 : (b > 255 ? 255 : b);
out[pixel ] = r;
out[pixel +1 ] = g;
out[pixel + 2] = b;
if(Colordeep==4)out[pixel + 3] = 255;
}
}
}
Java コード
PreviewCallback previewCallback = new PreviewCallback () {
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
//nativeSetIamgeFromCamera return a byte array
nativeSetIamgeFromCamera(data,data.length,camera.getParameters().getPreviewSize().width,camera.getParameters().getPreviewSize().height);
}
};