私は小さなゲームを作っています。このゲーム内で、一定時間後にレベルを変更します。ランナーなので、100pxごとにプラットフォームセクションを作成し、各プラットフォームにバナー、コイン、または障害物を飛び越えるチャンスがあります。これらは for ループで作成されます。私の問題は、レベルを切り替えるときであり、ステージに障害物がある場合は子を削除したいのですが、var は if ステートメントにしか存在しないため、単に _obstacle.removeCild() を実行できません。レベル変更機能。以下のコード:
//Go through all the sections and add obstacles or banners or coins based on a chance value. If an obstacle is created in a section, a coin can't be created in the same section
for ( _indexA = 0 ; _indexA < _indexB ; _indexA++ )
{
if ( Math.random() < _bannerChance && _bannerDelay == 0 )
{
//Create banner
var _banner:MC_banner = new MC_banner();
_platformArray[_platformArray.length - 1].addChild(_banner);
_banner.x = _platformArray[_platformArray.length - 1].getChildAt(_indexA).x + _platformArray[_platformArray.length - 1].getChildAt(_indexA).width * 0.5;
_banner.gotoAndStop(Math.ceil(Math.random() * _banner.totalFrames));
_banner.rotation = int( Math.random() * 4 + 0.5) - 2;
_banner.cacheAsBitmap = true;
_bannerDelay = 100;
}
else if ( Math.random() < _obstacleChance )
{
var _obstacle:MC_obstacle = new MC_obstacle();
var _obstacle2:MC_obstacle2 = new MC_obstacle2();
//CUSTOM LEVEL CHANGE
if (_currentLevel == 1){
_platformArray[_platformArray.length - 1].addChild(_obstacle);
_obstacle.x = _platformArray[_platformArray.length - 1].getChildAt(_indexA).x + _platformArray[_platformArray.length - 1].getChildAt(_indexA).width * 0.5;
_obstacle.gotoAndStop(Math.ceil(Math.random() * _obstacle.totalFrames));
_obstacle._state = 0;
}
if (_currentLevel == 2){
_platformArray[_platformArray.length - 1].addChild(_obstacle2);
_obstacle2.x = _platformArray[_platformArray.length - 1].getChildAt(_indexA).x + _platformArray[_platformArray.length - 1].getChildAt(_indexA).width * 0.5;
_obstacle2.gotoAndStop(Math.ceil(Math.random() * _obstacle2.totalFrames));
_obstacle2._state = 0;
}
}
else if ( Math.random() < _coinChance )
{
//Create coin
var _coin:MC_coin = new MC_coin();
_platformArray[_platformArray.length - 1].addChild(_coin);
_coin.x = _platformArray[_platformArray.length - 1].getChildAt(_indexA).x + _platformArray[_platformArray.length - 1].getChildAt(_indexA).width * 0.5;
_coinArray.push(_coin);
}
}
これらの子を削除するにはどうすればよいですか? var _obstacle:MC_obstacle = new MC_obstacle(); ? どんな助けでも素晴らしいでしょう!!! 前もって感謝します
注: この var _obstacle:MC_obstacle = new MC_obstacle(); を使用すると、forループの外側で、障害物の画像が消え、障害物が2重に積み上げられます