vbo はいくつ使用すればよいですか?
必要なだけ、ばかげているように聞こえますが、まあ、その通りです
データ サイズが固定されていない場合、どのように vbos データを更新すればよいですか?
同じ VBO を異なるデータと長さで上書きしてレンダリングします。
vbo はどのように作成すればよいですか?
vbo をレンダリングするにはどうすればよいですか?
VBO チュートリアルを参照
もうレンダリングしたくない vbo 内のデータをどのように処理すればよいですか?
新しい vbo を作成し、そこにデータをコピーするか、メモリ内にある vbo の一部のみをレンダリングします。
部分のみをレンダリングするには、glVertexBuffer glTexCoordPointerを参照してください(オフセットに基づいて新しいポインターと新しいサイズを計算するだけです)。
編集1:
新しい頂点位置/テクスチャ座標の割り当てを自分で管理する必要があるため、すべてに単一の VBO を使用すると、非常に面倒になります。
小さなプロップを VBO にグループ化し、描画コマンドをバッチ処理することをお勧めします。
glBufferSubData (サイズ x のバッファーに 100 要素を追加) を使用してバッファーにデータを追加できますか?
いいえ、説明にはありません。updates a subset of a buffer object's data store
サブセットはセット内の小さなセットであるためです。
編集 2
優れたチュートリアルはLearning Modern 3D Graphics Programmingでもありますが、VBO 固有ではありません。