Windows Phone 用の XNA で 2D レベル エディターを作成する最善の方法について、誰かが親切に正しい方向に向けることができますか?
私はほぼ完成したゲームを持っていますが、将来的に異なるレベルやテーマなどで複数のバージョンを作成したいと考えています.
これを行う最良の方法は何ですか?
Windows Phone 用の XNA で 2D レベル エディターを作成する最善の方法について、誰かが親切に正しい方向に向けることができますか?
私はほぼ完成したゲームを持っていますが、将来的に異なるレベルやテーマなどで複数のバージョンを作成したいと考えています.
これを行う最良の方法は何ですか?
ほぼ完成したゲームを持っている場合は、持っているマップを読み込んで表示するコードがどこかにあると思います。そのコードを抽出すると、途中です。次に、読み取り元のマップに追加する方法を追加し、同じ形式に保存するだけです。
マップが現在メモリ内に作成されている場合は、それらを保存できるファイル形式を把握する必要があります (XML または JSON は機能しますが、タイル タイプの int の大きな CSV も機能し、より簡単です)。次に、その形式から読み取り、現在のマップ モデルを作成するためのコードが必要になります。