つまり、レーザー ビームやロケットがどこかを向いているように、ゲーム内に有向オブジェクトを配置したいということです。
これらのオブジェクトを衝突のためにどのように保存しますか? (物事を簡単にするために、それらを円形のように考えてください)
私の仮説は次のとおりです。
- 2 つの座標ベクトルを格納する
-Or 座標ベクトルと角度を保存する
それぞれに長所と短所があります: -より多くのデータを格納すると、メモリの負荷が高くなります -少ないデータを格納すると、計算の負荷が高くなります
どちらがより最適化された方法につながるのかわかりませんが、どちらがより一般的に受け入れられますか?
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