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すでにメッシュを実装しています。ワイヤー フレーム レンダリング (三角形) で問題ありませんでしたが、フラット シェーディング レンダリングを適用したいと思います。

ここに私が使用するものがあります:

for(int i=0; i<mesh->nt; i++) {
    glShadeModel(GL_FLAT);
    glBegin(GL_TRIANGLES);


    int i0 = mesh->triangles[i].vInds[0];
    int i1 = mesh->triangles[i].vInds[1];
    int i2 = mesh->triangles[i].vInds[2];

    Vector n1 = GetNormal(mesh->vertices[i0], mesh->vertices[i1], mesh-                  >vertices[i2]);

    glNormal3dv((double *)&n1);

    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i0]);
    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i1]);
    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i2]);

    glEnd();
}   

三角形の法線を計算しましたが、何も機能しません。何か案が?

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多分それは良いですか?

glEnable(GL_LIGHTING);
glShadeModel(GL_FLAT);
glBegin(GL_TRIANGLES); // <-- start triangles before the loop, much faster

for(int i=0; i<mesh->nt; i++) 
{
    int i0 = mesh->triangles[i].vInds[0];
    int i1 = mesh->triangles[i].vInds[1];
    int i2 = mesh->triangles[i].vInds[2];

    Vector n1 = GetNormal(mesh->vertices[i0], 
                          mesh->vertices[i1], 
                          mesh->vertices[i2]);

    glNormal3dv((double *)&n1);

    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i0]);
    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i1]);
    glVertex3dv((double *)&mesh->vertices[i2]);
}   
glEnd();  
于 2013-04-10T14:35:38.547 に答える