私はインタラクティブなゲームを作っています - そして私はこれまでのところこのコードを持っています. drop1 がコインで、ユーザーがそれを target1 (ボックス) にドロップすると、次のシーンでビデオの再生を見ることができます。ご覧のとおり、drop1 (コイン) がボックスにドロップされると、コインは消えます。
//Array to hold the target instances, the drop instances,
//and the start positions of the drop instances.
var hitArray:Array = new Array(hitTarget1);
var dropArray:Array = new Array(drop1);
var positionsArray:Array = new Array();
//This adds the mouse down and up listener to the drop instances
//and add the starting x and y positions of the drop instances
//into the array.
for (var i:int = 0; i < dropArray.length; i++) {
dropArray[i].buttonMode = true;
dropArray[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mdown);
dropArray[i].addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, mUp);
positionsArray.push({xPos:dropArray[i].x, yPos:dropArray[i].y});
}
//This drags the object that has been selected and moves it
//to the top of the display list. This means you can't drag
//this object underneath anything.
function mdown(e:MouseEvent):void {
e.currentTarget.startDrag();
setChildIndex(MovieClip(e.currentTarget), numChildren - 1);
}
//This stops the dragging of the selected object when the mouse is
//released. If the object is dropped on the corresponding target
//then it get set to the x and y position of the target. Otherwise
//it returns to the original position.
function mUp(e:MouseEvent):void {
var dropIndex:int = dropArray.indexOf(e.currentTarget);
var target:MovieClip = e.currentTarget as MovieClip;
target.stopDrag();
if (target.hitTestObject(hitArray[dropIndex])) {
target.x = hitArray[dropIndex].x;
target.y = hitArray[dropIndex].y;
drop1.visible = false;
}else{
target.x = positionsArray[dropIndex].xPos;
target.y = positionsArray[dropIndex].yPos;
}
}
今...ユーザーがコインをボックスに落としたときをコードに知らせたいのですが、ユーザーが持っている場合はビデオを見ることができますが、コインをボックスに落とした場合にのみビデオを見ることができます。これをどのようにコーディングできますか?
助けてください。
ありがとうございました