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昨日、サイズ 256x8 のフレームバッファを作成しようとしたときに問題が発生しました。iOS デバイス (iPad 3、iPhone 4、および iPad Mini でテスト済み) では、特定のサイズが で失敗しGL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTEDます。これらの同じサイズは、iOS シミュレーターで機能します。

この問題は以前にここで報告されましたが、未回答のままです。どのフレーム バッファ サイズが機能しないかを確認するテストを作成しました。明確にするために、これらのサイズは実際の iOS ハードウェアでのみ失敗し、サイズは iOS シミュレーターで適切に機能します。

これらのサイズが失敗する理由を知っている人はいますか (以下に含まれています)。これらのサイズは機能しますか? それとも何か理由があって失敗するのでしょうか?それとも単なるバグですか?注目すべき興味深い点の 1 つは、各次元 (幅または高さ) が常に 2 の累乗であるということです。私がテストした 2 の累乗以外のサイズはすべて動作します。

フレームバッファのサイズをテストするためのコードは次のとおりです。

void initGL()
{
    //  create OpenGL ES 2.0 context
    EAGLContext * context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

    if ( !context )
        return;

    [EAGLContext setCurrentContext:context];
}

void framebufferTest( int width, int height )
{
    //  create empty texture
    GLuint  texture = 0;

    glActiveTexture( GL_TEXTURE0 );
    glGenTextures( 1, &texture );
    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture );

    GLenum  dataType = GL_UNSIGNED_BYTE;
    GLint   internalFormat = GL_RGBA;

    glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, internalFormat, width, height, 0, internalFormat, dataType, NULL );

    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR );
    // This is necessary for non-power-of-two textures
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE );
    glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE );

    //  create a framebuffer & attatch to texture
    GLuint  framebuffer = 0;

    glGenFramebuffers( 1, &framebuffer );
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, framebuffer );

    glFramebufferTexture2D( GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, texture, 0 );
    GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);

    if ( status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE )
        printf( "%5dx%5d\t\tFAILED! FBO status: 0x%x\n", width, height, status );

    //  cleanup
    glDeleteFramebuffers( 1, &framebuffer );
    glDeleteTextures( 1, &texture );

    glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 );
    glBindFramebuffer( GL_FRAMEBUFFER, 0 );
}

無効なフレームバッファ サイズのリスト (iPad3 および iPhone 4 で実行)

    1x    4     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    1x    8     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    1x   16     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    1x   32     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    1x   64     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    1x  128     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    1x  256     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    1x  512     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    1x 1024     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    1x 2048     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    2x    1     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    2x    8     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    2x   16     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    2x   32     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    2x   64     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    2x  128     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    2x  256     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    2x  512     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    2x 1024     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    2x 2048     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    4x    1     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    4x    2     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    4x   16     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    4x   32     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    4x   64     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    4x  128     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    4x  256     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    4x  512     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    4x 1024     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    4x 2048     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    8x    1     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    8x    2     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    8x    4     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    8x   32     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    8x   64     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    8x  128     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    8x  256     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    8x  512     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    8x 1024     FAILED! FBO status: 0x8cdd
    8x 2048     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   16x    1     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   16x    2     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   16x    4     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   16x    8     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   32x    1     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   32x    2     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   32x    4     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   32x    8     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   64x    1     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   64x    2     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   64x    4     FAILED! FBO status: 0x8cdd
   64x    8     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  128x    1     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  128x    2     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  128x    4     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  128x    8     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  256x    1     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  256x    2     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  256x    4     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  256x    8     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  512x    1     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  512x    2     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  512x    4     FAILED! FBO status: 0x8cdd
  512x    8     FAILED! FBO status: 0x8cdd
 1024x    1     FAILED! FBO status: 0x8cdd
 1024x    2     FAILED! FBO status: 0x8cdd
 1024x    4     FAILED! FBO status: 0x8cdd
 1024x    8     FAILED! FBO status: 0x8cdd
 2048x    1     FAILED! FBO status: 0x8cdd
 2048x    2     FAILED! FBO status: 0x8cdd
 2048x    4     FAILED! FBO status: 0x8cdd
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