だから私はすぐに iOS のユニバーサル アプリケーションに取り組むつもりです。私は実際にそれをしたことがないので、ここでのベストプラクティスが何であるかはわかりませんが、デバイスごとに個別の VC を使用する代わりに、いくつかの解決策を考えることができました. 一般的な問題は、デバイスごとに異なる UI (トランジション、ポジショニング、アニメーションなど) です。VC はロジックの場所であるため、ロジック コードの重複やロジック用のコンテナーの作成をどうしても避けたいと考えています。だからここに私の考えがあります:
- デリゲート - 各 VC のプロトコルを作成し、次にこのプロトコルを実装する 2 つのクラス (デバイスに固有のロジックを含む) を作成し、VC では、アプリケーションが現在実行されているデバイスに基づいて、これらのクラスのいずれかにデリゲートを設定します。
- ブロック - デリゲートによく似ていますが、より面倒です
- 継承 - デリゲートとほとんど同じですが、プロトコルと 2 つのデリゲート クラスと 1 つの VC の代わりに 3 つの VC があります - 1. ベース 2. iphone 3. ipad - 2 と 3 は 1 から継承し、デバイスに固有のメソッドを実装/オーバーライドします
これらは、基本的に同じであるが異なる実装であっても、私が考えることができる3つです。私はデリゲートが個人的に好きですが、これについては全くの初心者であり、アドバイスを求めています。私はこれについて正しい方法で考えていますか、それとも他のアプローチやベストプラクティスはありますか?