CoreAudio または別のフレームワークを使用して、システム出力 (スピーカー、ヘッドフォンなど) に到着するオーディオ データのストリームを取得することは可能ですか?
例:あなたは、YouTube ビデオを見ながら iTunes で曲を聴いています。その間ずっと、独自の音を出すコンピューター ゲームをプレイしていて、そのすべてがコンピューターのスピーカーから再生されています (おそらく非常に迷惑です)。私のアプリは、ミックス全体をストリーミング データとして受信する必要があります。
前もって感謝します。