後の部分は私のプログラムですが、期待どおりに動作しません。メイン ウィンドウ プログラムが dll で関数 "MyDllIniSys" を呼び出す必要があります。メイン ウィンドウ プログラムが "bIAutoRender" を 1 以外に設定するまで、おそらく 32 マイクロ秒ごとに dll がウィンドウをレンダリングできるようにします。そしてすぐに戻る。しかし、私がやったことでは、プログラムは機能しません。スレッドが開始されても、元に戻らないからです。どうすれば入手できますか、誰か教えてください。ヘルプ。どうもありがとう
static void renderOneFrame(const boost::system::error_code& /*e*/,
boost::asio::deadline_timer* t, int* iNeedAutoRender)
{
//call Who use this DLL, let it refresh the window
if(OnRefreshEvent)
{
OnRefreshEvent();
}
if(*iNeedAutoRender == 1)
{
t->expires_at(t->expires_at() + boost::posix_time::microseconds(iIRenderMicroSenconds));
t->async_wait(boost::bind(renderOneFrame,
boost::asio::placeholders::error, t, iNeedAutoRender));
}
}
EXTERN_C MYDLLAPI INT MyDllIniSys(INT WindowWidth,INT WindowHeight)
{
COgreRenderLoader myLoader;
myLoader.IniOgre(externalWindowHandle,WindowWidth,WindowHeight);
boost::asio::io_service io;
boost::asio::deadline_timer t(io, boost::posix_time::microseconds(iIRenderMicroSenconds));
t.async_wait(boost::bind(renderOneFrame,
boost::asio::placeholders::error, &t,&bIAutoRender));
boost::thread thread1(boost::bind(&boost::asio::io_service::run, &io));
//io.run();
thread1.join();
//thread1.start_thread();
return 1;
}