私はJavaで簡単なゲームを作っています.タイルに基づいたレベルがあります. どうすればいいのかわかりません。
そこで質問があります... Javaの方が簡単ですか:
- 4 つの 50 x 50 の画像を (100 x 100 の画面で) 読み込みます。または
- 25 x 25 の画像を 16 個ロードします (100 x 100 の画面で)
また、これを最適化するにはどうすればよいですか?
50 x 50 のタイルで多くのテストを行ったところ、画面全体をカバーすると、ゲームが遅くなります。(60fps から 30fps 程度まで)。画面は 750 x 1200 で、合計 360 ブロックです。とにかくこれをより速く実行する方法はありますか、それともあまり多くのタイルを配置しないようにする必要がありますか? タイルにバッファリングされた画像を使用しています。