ポイントデータ型要素[x、y]を格納するベクトルを反復処理しています。反復ごとに達成したいのは、最初の4点x要素と最初の4点y要素を追加することです....次の反復中次の 4 x & y で同じことをしたい......などなど
最初の反復 1.x + 2.x + 3.x + 4.x 1.y + 2.y + 3.y + 4.y
2 回目の反復 5.x + 6.x + 7.x + 8.x 5.y + 6.y + 7.y + 8.y
など......................私の問題が明確であることを願っています
サンプルコード:
double Pta;
double Ptb;
Point vect;
float R1, R2;
float resultant;
vector<Point> vect_add;
for(vector<Point>::iterator iter_a = Left_Arm_xy.begin()+1; iter_a != Left_Arm_xy.end(); ++iter_a)
{
if(center.y <= 240)
{
vect.x = iter_a->x - (iter_a -1)->x;
vect.y = iter_a->y - (iter_a -1)->y;
vect_add.push_back(Point(vect.x,vect.y));
for(vector<Point>::iterator iter_v = vect_add.begin(); iter_v != vect_add.end(); ++iter_v)
{
R1 = iter_v->x + (iter_v +1)->x + (iter_v +2)->x + (iter_v +3)->x;
R2 = iter_v->y + (iter_v +1)->y + (iter_v +2)->y + (iter_v +3)->y;
resultant = sqrt(pow(R1,2) + pow(R2,2));
cout<<"Resultant: "" "<<resultant<<endl;
}
}
すべての x と y を追加しようとしている部分が出てくると、プログラムは以前と同じように正常に動作します.....したがって、問題はそこにある必要があります..構文は正しくないと思いますが、そうではありません最高のプログラマーであり、コンパイラーの警告がないため、何が問題なのかを知ることができませんでした....プログラムは実行時にクラッシュするだけです
このコードに関して私が間違っていることを誰でも見ることができますか
デバッグ:
デバッグ ブレークポイントの写真を追加しただけで申し訳ありませんが、この場合、写真は 1000 語の価値があると思います :P