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カードがなくなるまですべてのカードとスートを配るカードのデッキを作成しました。私のプロジェクトでは、ドライバー クラスを含む 3 つのクラスに分割する必要があります。最初にすべてを含む 1 つのクラスを作成したので、すべてを機能させる方法を知っていました。

public class DeckOfCards2 {
  public static void main(String[] args) {
    int[] deck = new int[52];
    String[] suits = {"Spades", "Hearts", "Diamonds", "Clubs"};
    String[] ranks = {"Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King"};

    // Initialize cards
    for (int i = 0; i < deck.length; i++) {
      deck[i] = i;
    }

    // Shuffle the cards
    for (int i = 0; i < deck.length; i++) {
      int index = (int)(Math.random() * deck.length);
      int temp = deck[i];
      deck[i] = deck[index];
      deck[index] = temp;
    }

    // Display the all the cards
    for (int i = 0; i < 52; i++) {
      String suit = suits[deck[i] / 13];
      String rank = ranks[deck[i] % 13];
      System.out.println( rank + " of " + suit);
    }
  }
}

現在、それを 3 つのクラスに分割しようとしています。DeckOfCards クラスのすべてのデッキ/スーツ変数に赤い波線が表示されます。修正方法がわかりません。

public class DeckOfCards {
  private Card theCard;
  private int remainingCards = 52;

  DeckOfCards() {
    theCard = new Card();   
  }

  public void shuffle(){
    for (int i = 0; i < deck.length; i++) {
       int index = (int)(Math.random() deck.length);
       int temp = deck[i];
       deck[i] = deck[index];
       deck[index] = temp;
       remainingCards--;
     }
  }

  public void deal(){
    for (int i = 0; i < 52; i++) {
       String suit = suits[deck[i] / 13];
       String rank = ranks[deck[i] % 13];
       System.out.println( rank + " of " + suit);
       System.out.println("Remaining cards: " + remainingCards);
     }
   }
}

カードクラス:

public class Card {
  int[] deck = new int[52];
  String[] suits = {"Spades", "Hearts", "Diamonds", "Clubs"};
  String[] ranks = {"Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King"};

  Card() {
    for (int i = 0; i < deck.length; i++) {
      deck[i] = i;
    }
  }
}

ディーラークラス

public class Dealer {
  public static void main(String[]args){
    System.out.println("The deck will randomly print out a card from a full deck each time");

    DeckOfCards player = new DeckOfCards();
    player.deal();
  }
}
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11 に答える 11

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これは私の実装です:

public class CardsDeck {
    private ArrayList<Card> mCards;
    private ArrayList<Card> mPulledCards;
    private Random mRandom;

public enum Suit {
    SPADES,
    HEARTS,
    DIAMONDS,
    CLUBS;
}

public enum Rank {
    TWO,
    THREE,
    FOUR,
    FIVE,
    SIX,
    SEVEN,
    EIGHT,
    NINE,
    TEN,
    JACK,
    QUEEN,
    KING,
    ACE;
}

public CardsDeck() {
    mRandom = new Random();
    mPulledCards = new ArrayList<Card>();
    mCards = new ArrayList<Card>(Suit.values().length * Rank.values().length);
    reset();
}

public void reset() {
    mPulledCards.clear();
    mCards.clear();
    /* Creating all possible cards... */
    for (Suit s : Suit.values()) {
        for (Rank r : Rank.values()) {
            Card c = new Card(s, r);
            mCards.add(c);
        }
    }
}


public static class Card {

    private Suit mSuit;
    private Rank mRank;

    public Card(Suit suit, Rank rank) {
        this.mSuit = suit;
        this.mRank = rank;
    }

    public Suit getSuit() {
        return mSuit;
    }

    public Rank getRank() {
        return mRank;
    }

    public int getValue() {
        return mRank.ordinal() + 2;
    }

    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        return (o != null && o instanceof Card && ((Card) o).mRank == mRank && ((Card) o).mSuit == mSuit);
    }


}

/**
 * get a random card, removing it from the pack
 * @return
 */
public Card pullRandom() {
    if (mCards.isEmpty())
        return null;

    Card res = mCards.remove(randInt(0, mCards.size() - 1));
    if (res != null)
        mPulledCards.add(res);
    return res;
}

/**
 * Get a random cards, leaves it inside the pack 
 * @return
 */
public Card getRandom() {
    if (mCards.isEmpty())
        return null;

    Card res = mCards.get(randInt(0, mCards.size() - 1));
    return res;
}

/**
 * Returns a pseudo-random number between min and max, inclusive.
 * The difference between min and max can be at most
 * <code>Integer.MAX_VALUE - 1</code>.
 *
 * @param min Minimum value
 * @param max Maximum value.  Must be greater than min.
 * @return Integer between min and max, inclusive.
 * @see java.util.Random#nextInt(int)
 */
public int randInt(int min, int max) {
    // nextInt is normally exclusive of the top value,
    // so add 1 to make it inclusive
    int randomNum = mRandom.nextInt((max - min) + 1) + min;
    return randomNum;
}


public boolean isEmpty(){
    return mCards.isEmpty();
}
}
于 2014-11-05T05:47:50.543 に答える
0

あなたのデザインには何か問題があります。クラスが現実世界のものを表すようにしてください。例えば:

  • クラス カードは、「カード」の性質である 1 枚のカードを表す必要があります。Card クラスは Decks について知る必要はありません。
  • Deck クラスには、52 個の Card オブジェクト (およびジョーカー?) が含まれている必要があります。
于 2013-04-11T06:32:40.193 に答える
0

あなたのプログラムには多くのエラーがあります。

  1. 指数の計算。そうあるべきだと思うMath.random()%deck.length

  2. カードの表示に。私によると、ランクスーツを持つカードのクラスを作成し、そのクラスタイプの配列を作成する必要があります

必要に応じて、その完全な構造を提供できますが、自分で作成した方がよいでしょう

于 2013-04-11T08:47:03.057 に答える