したがって、配列を反復処理して複数のチャット クライアントに応答を送信する場合を除いて、私のコードは正常に動作します。各クライアントが応答を受信するまでの待ち時間はほぼ 1 秒です。サーバーとクライアントを自分のコンピューターで実行しているので、実際の遅延は発生しないはずですよね? ルビーがそれほど遅くないことは知っています。また、これを実行しているときにコンピュータのファンが回転するのはなぜですか? 含めると役立つ場合は、もう少しあります。
# Creates a thread per client that listens for any messages and relays them to the server viewer and all the other clients.
create_client_listener_threads = Thread.new do
x = nil
client_quantity = 0
# Loops indefinitely
until x != nil
#Checks to see if clients have joined since last check.
if @client_join_order_array.size > client_quantity
# Derives number of new arrivals.
number_of_new_arrivals = @client_join_order_array.size - client_quantity
# Updates number of clients in client_quantity.
client_quantity = @client_join_order_array.size
if number_of_new_arrivals != 0
# Passes new arrivals into client for their thread creation.
@client_join_order_array[-1 * number_of_new_arrivals..-1].each do |client|
# Creates thread to handle receiving of each client's text.
client_thread = Thread.new do
loop do
text = client.acception.gets
# Displays text for server viewer.
puts "#{client.handle} @ #{Time.now} said: #{text}"
@client_hash.each_value do |value|
if value.handle != client.handle
# Displays text for everyone except server viewr and person who spoke.
value.acception.puts "#{client.handle} @ #{Time.now} said: #{text}"
end
end
end
end
end
end
end
end
end