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既定では、WPF / WinRT XAML で aStrokeに a を追加するShapeと、エッジを中心とするアウトラインが作成されます。これは、アウトラインの半分が形状の外側にあることを意味します。しかし、塗りつぶしありで線なしの形状と同じシルエットを持つ、線なしで塗りつぶしのある形状を作成する必要があります。アウトライン全体が内側になるようにストロークを変更する簡単な方法はありますか?

反転した形状をカバーする OpacityMask を作成できますが、OpacityMask は WinRT XAML ではサポートされていません。内側のポリゴン バッファリング (ポリゴンを膨張/収縮 (オフセット、バッファリング) するためのアルゴリズム) を介して小さな形状を作成することもできますが、ストロークを「内側」に変更する単純なプロパティなど、より単純なソリューションを望んでいました。

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