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GLSL フラグメント シェーダーに意図的な構文エラーがあります。

void main()
{
    // vec4 is ommitted
    gl_FragColor = (1,1,0,1);
} 

ただし、エラーなしでコンパイルおよびリンクできます。アプリケーションを実行した後、画面に何も表示されません。これは奇妙な行動ですか、それとも何か他のものですか?

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