このコードを使用した後、opengl の任意の関数でポイント [0,0,0] の位置を教えてくれます:
glPushMatrix();
glRotatef(1, 0, 1, 0);
変換前のポイント[0,0,0]と比較しますか、それとも計算する必要がありますか?
たとえば、私が変身した場合
glTranslatef(1, 0, 0);
[1,0,0]を取得したい
このコードを使用した後、opengl の任意の関数でポイント [0,0,0] の位置を教えてくれます:
glPushMatrix();
glRotatef(1, 0, 1, 0);
変換前のポイント[0,0,0]と比較しますか、それとも計算する必要がありますか?
たとえば、私が変身した場合
glTranslatef(1, 0, 0);
[1,0,0]を取得したい