私はiPhone用のopenglゲームを作っています。そして、アプリに効果音を追加し始めようとしています。この目的に最適なフレームワークは何だろうか。
AV Foundationは私の最善の選択肢ですか?おそらくOpenALのように、私が見逃している他のものはありますか?
私はiPhone用のopenglゲームを作っています。そして、アプリに効果音を追加し始めようとしています。この目的に最適なフレームワークは何だろうか。
AV Foundationは私の最善の選択肢ですか?おそらくOpenALのように、私が見逃している他のものはありますか?
ゲームの観点から見たiPhoneサウンドAPIの一般的な長所/短所の概要:
オーディオセッションを適切に設定してください。つまり、デバイス上の残りのオーディオとの対話方法を示すカテゴリを宣言します(バックグラウンドでのiPodの再生を許可/禁止する、呼び出し音を鳴らす/無視する/サイレントスイッチなど)。AV FoundationにはこれのObj-Cバージョンがあり、CoreAudioにはもう少し強力な同等のものがあります。
Kowalskiは、iPhone / iPad(およびOSXとWindows)で動作するもう1つのゲーム指向のサウンドエンジンです。
Finchは、まさにゲームを念頭に置いた OpenAL サウンド エフェクト エンジン ライターです。