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私の目標は、CocosBuilder を介して CCTableViewCell を設計し、CCBReader を介してロードすることです。

これまでの私の手順:

cocosbuilder に新しい非フルスクリーン CCNode TestCell.ccbを追加し、ルートのカスタム クラスを に設定し、TestCell ccSprite をルートの子として追加し、doc-root-varを に設定しましたbg

私の問題:ローダーTestCellLoader とセルを実装した後TestCell、コールバック関数 TestCell::onAssignCCBMemberVariableはまったく呼び出されません。

私が試したこと:これまでのところ、 a のCCLayerLoader代わりに aを使用することはCCNodeLoaderうまくいきました。これは私が a を使用するのは初めてCCNodeLoaderなので、重要なポイントを逃した可能性があります。

ありがとう、チャオ!ベン

コードは次のとおりです。

TestCellLoader.h

#include <cocos2d.h>
#include "cocos-ext.h"

#include "TestCell.h"

using namespace cocos2d;
using namespace cocos2d::extension;

    class TestCellLoader : public CCNodeLoader
    {
    public:
        CCB_STATIC_NEW_AUTORELEASE_OBJECT_METHOD(TestCellLoader, create);

    protected:
        CCB_VIRTUAL_NEW_AUTORELEASE_CREATECCNODE_METHOD(TestCell);

        virtual CCNode* loadCCNode(CCNode *, CCBReader * pCCBReader);
    };

TestCellLoader.cpp

#include "TestCellLoader.h"

CCNode * TestCellLoader::loadCCNode(CCNode * pParent, CCBReader * pCCBReader)
{
    CCLOG("TestCell::loadCCNode");
    CCNode * ccNode = this->createCCNode(pParent, pCCBReader);
    return ccNode;
}

TestCell.h

class TestCell : public CCTableViewCell, public CCNodeLoaderListener, public CCBMemberVariableAssigner
    {
    public:
        TestCell();
        virtual ~TestCell();

        static TestCell *create();

        virtual bool init();
        virtual bool initWithBG(CCSprite* bg);

        static TestCell* cellWithBG(CCSprite* bg);

        // ccbuilder callbacks

        virtual bool onAssignCCBMemberVariable(cocos2d::CCObject * pTarget, const char * pMemberVariableName, cocos2d::CCNode * pNode);

        virtual void onNodeLoaded(cocos2d::CCNode * pNode, cocos2d::extension::CCNodeLoader * pNodeLoader);


    private:
        CC_PROPERTY(CCSprite*, bg, Bg);
    };

TestCell.m

   #include "TestCell.h"

    using namespace cocos2d;
    using namespace cocos2d::extension;

        TestCell::TestCell(){}
        TestCell::~TestCell(){}


    #pragma mark creation

        TestCell* TestCell::create(){
            TestCell *pRet = new TestCell();
            pRet->init();
            pRet->autorelease();
            return pRet;
        }

        bool TestCell::init(){
            return true;
        }

        bool TestCell::initWithBG(CCSprite* bg){
            return true;
        }

        TestCell* TestCell::cellWithBG(CCSprite* bg){
            return new TestCell;
        }

    #pragma mark - synthesize

        void TestCell::setBg(cocos2d::CCSprite *sprite){
            this->bg = sprite;
        }

        CCSprite* TestCell::getBg(){
            return this->bg;
        }


    #pragma mark - ccbuilder callbacks

        void TestCell::onNodeLoaded(cocos2d::CCNode * pNode,  cocos2d::extension::CCNodeLoader * pNodeLoader)
        {
            CCLOG("TestCell::onNodeLoaded");
        }

         bool TestCell::onAssignCCBMemberVariable(CCObject* pTarget, const char* pMemberVariableName, CCNode* pNode)
         {
             CCLOG("TestCell::onAssignCCBMemberVariable %s", pMemberVariableName);
             return false;
         }
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1 に答える 1

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TestCell.ccbRoot オブジェクト タイプCCLayerとしてaを使用したと思います。新しいccbファイルを作成しているので、デフォルトのオプションです。CCLayer

これが、 workedのCCLayerLoader代わりに aを使用する理由です。CCNodeLoader

したがって、TestCell.ccbRoot オブジェクト タイプをに変更すると、うまくいく可能性がCCNodeあります。

于 2013-04-27T12:33:18.827 に答える