ペーシングなしで 2 人のユーザーのみを使用して 1 つのシナリオとして 1 つのスクリプトを実行すると、時間が 3 秒に設定され、ランダム (50%-150%) に設定されていると考えてください。テストを数回実行しましたが、毎回同時に発生します)。最初は、これはアプリケーションのメモリ リークだと思いましたが、しばらく考えた結果、シナリオの設計に関係している可能性があると考えました。唯一のアクション ブロック内でのログインとログアウトを含む 1 つのアクションだけを持つスクリプト全体の実行には約 50 秒かかります。前の反復が終了するとすぐにデフォルトが設定され、前の反復が終了した後の遅延または固定/ランダムではありません。インターバルセット。
固定/ランダム間隔を使用すると、この「メモリリーク」が発生する可能性はありませんか? 言及された設定のどれも、実際には、前の設定が終了する前に新しい反復を開始することはないと思います。これは、サーバー上のメモリの蓄積につながり、この「メモリリーク」を引き起こします。しかし、ペーシングが設定されていない場合、これが発生するリスクはありますか?
また、スクリプトに繰り返しがない場合でも、ペーシングを使用できますか?