さて、これを解決しようと何時間も探していましたが、何もうまくいきませんでした。この問題は他の投稿と非常に似ていますが、解決策はどれも機能しません。
そのため、glew と glfw を使用して OpenGL プログラムを作成していますが、何らかの理由でプログラムをコンパイルできません。エラーは include ステートメントにあります。
#include <GL/glfw.h>
エラーには「GL.glfw.h」ファイルが見つかりませんと表示されます。
GLFW-2.7.8 リリース ノートWeb ページのすべての指示に従いました 。これには、glfw の作成と、静的ライブラリ libglfw.a の Xcode へのインポートが含まれます。ライブラリは Build Phases -> Link Binary with Libraries の下に表示されますが、Xcode はそれを認識していないようです。たとえば、File Inspector では、ファイルの種類が "Default - data" として検出されます。
静的ライブラリは、私が実行している 64 ビット アーキテクチャ用に構成されています。
Build Settings で検索パスを変更してみました。
次のフレームワークが含まれています: Cocoa、OpenGL、IOKit。
この問題を解決するために必要な情報が他にある場合はお知らせください。お読みいただきありがとうございます。