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私は を持っていCAEmitterCellて、特定の色で設定しました。ドキュメンテーションによると、このプロパティは animatableであり、ゲーム内のさまざまなプレーヤー (全員が最初に色を選択する) のさまざまな色の間でこれをアニメーション化したいと考えています。

これが私EmitterCellがそれを設定したときの私のものです:

//
    // Emitter Cells
    //

    // 'New Emitter' cell configuration
    newEmitter = [CAEmitterCell emitterCell];
    newEmitter.scaleSpeed = 10;
    newEmitter.lifetime = 2.481715;
    newEmitter.velocity = 332.3636968085106;
    newEmitter.contents = newemitterImg;
    newEmitter.name = @"New Emitter";
    newEmitter.color = [[UIColor colorWithRed:0.50 green:0.00 blue:1.00 alpha:1.00] CGColor];
    newEmitter.scaleRange = 4.178236607142859;
    newEmitter.lifetimeRange = 1.6;
    newEmitter.greenRange = -2.775558e-17;
    newEmitter.birthRate = 40;
    newEmitter.emissionRange = -6.283185306666667;
    newEmitter.scale = 0;

    //
    // Emitter Cell Chains
    //
    emitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:newEmitter, nil];

そして、ここでは、この場合の色の変化をテストしているところです。2 つの異なる色の間で跳ね返っているだけです。

-(void)changeColor {

    if (color == 0) {
        color = 1;
        NSLog(@"color = 1");

        [UIView animateWithDuration:1.5 delay:0 options:0 animations:^{
            newEmitter.color = [[UIColor colorWithRed:0.50 green:0.00 blue:1.00 alpha:1.00] CGColor];
        } completion:^(BOOL finished) {[self performSelector:@selector(changeColor) withObject:nil afterDelay:2];}];
    } else {
        color = 0;
        NSLog(@"color = 0");
        [UIView animateWithDuration:1.5 delay:0 options:0 animations:^{
            newEmitter.color = [[UIColor colorWithRed:1.00 green:0.50 blue:0.10 alpha:1.00] CGColor];
        } completion:^(BOOL finished) {[self performSelector:@selector(changeColor) withObject:nil afterDelay:2];}];
    }

}

ただし、これを実行しても色は変わりません。ここで「アニメータブル」の性質を誤解していますか、それとも単に別の方法で処理する必要がありCAEmitterCellますか?

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3 に答える 3

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実際、CAEmitterCell は異なります。それらでアニメーションを機能させるには、次の手順を実行する必要があります。

1. CAEmitterCell に名前を割り当てます。例:

newEmitter.name = @"fire";

2. CAEmitterLayer インスタンスを介して、このエミッターのアニメーション プロパティにアクセスします。

//Set first before doing CABasicAnimation so it sticks
newEmitter.redSpeed = 1.0;

//Access the property with this key path format: @"emitterCells.<name>.<property>"
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"emitterCells.fire.redSpeed"];
anim.fromValue = @(0.0);
anim.toValue = @(1.0);
anim.duration = 1.5;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
[emitter addAnimation:anim forKey:@"emitterAnim"];
于 2014-04-21T22:09:47.760 に答える
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これを試して:

    [newEmitter.emitterCells[0] setColor:[[UIColor yellowColor] CGColor]];
于 2016-05-24T07:18:59.380 に答える
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これらのプロパティを使用して、エミッタの色をアニメートできます。

newEmitter.redSpeed = 1.0;
newEmitter.greenSpeed = 1.0;
newEmitter.blueSpeed = 1.0;
于 2013-05-21T06:37:49.273 に答える