私は を持っていCAEmitterCell
て、特定の色で設定しました。ドキュメンテーションによると、このプロパティは animatableであり、ゲーム内のさまざまなプレーヤー (全員が最初に色を選択する) のさまざまな色の間でこれをアニメーション化したいと考えています。
これが私EmitterCell
がそれを設定したときの私のものです:
//
// Emitter Cells
//
// 'New Emitter' cell configuration
newEmitter = [CAEmitterCell emitterCell];
newEmitter.scaleSpeed = 10;
newEmitter.lifetime = 2.481715;
newEmitter.velocity = 332.3636968085106;
newEmitter.contents = newemitterImg;
newEmitter.name = @"New Emitter";
newEmitter.color = [[UIColor colorWithRed:0.50 green:0.00 blue:1.00 alpha:1.00] CGColor];
newEmitter.scaleRange = 4.178236607142859;
newEmitter.lifetimeRange = 1.6;
newEmitter.greenRange = -2.775558e-17;
newEmitter.birthRate = 40;
newEmitter.emissionRange = -6.283185306666667;
newEmitter.scale = 0;
//
// Emitter Cell Chains
//
emitter.emitterCells = [NSArray arrayWithObjects:newEmitter, nil];
そして、ここでは、この場合の色の変化をテストしているところです。2 つの異なる色の間で跳ね返っているだけです。
-(void)changeColor {
if (color == 0) {
color = 1;
NSLog(@"color = 1");
[UIView animateWithDuration:1.5 delay:0 options:0 animations:^{
newEmitter.color = [[UIColor colorWithRed:0.50 green:0.00 blue:1.00 alpha:1.00] CGColor];
} completion:^(BOOL finished) {[self performSelector:@selector(changeColor) withObject:nil afterDelay:2];}];
} else {
color = 0;
NSLog(@"color = 0");
[UIView animateWithDuration:1.5 delay:0 options:0 animations:^{
newEmitter.color = [[UIColor colorWithRed:1.00 green:0.50 blue:0.10 alpha:1.00] CGColor];
} completion:^(BOOL finished) {[self performSelector:@selector(changeColor) withObject:nil afterDelay:2];}];
}
}
ただし、これを実行しても色は変わりません。ここで「アニメータブル」の性質を誤解していますか、それとも単に別の方法で処理する必要がありCAEmitterCell
ますか?