Asprise トリミング アプリを使用して 1000 枚の画像をトリミングしようとしています。
プロセスは、最初にコンテンツ マネージャーから画像をダウンロードし、画像をトリミングしてから、トリミングした画像を再びコンテンツ マネージャーにアップロードします。
これを 1000 枚の画像に対して実行するバッチ ファイルを作成しました。最初は 300 枚の画像に対して機能し、以下のエラーが発生しました
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at java.awt.image.DataBufferInt.<init>(Unknown Source)
at java.awt.image.Raster.createPackedRaster(Unknown Source)
at java.awt.image.DirectColorModel.createCompatibleWritableRaster(
n Source)
at java.awt.image.BufferedImage.<init>(Unknown Source)
at sun.java2d.loops.GraphicsPrimitive.convertFrom(Unknown Source)
at sun.java2d.loops.GraphicsPrimitive.convertFrom(Unknown Source)
at sun.java2d.loops.MaskBlit$General.MaskBlit(Unknown Source)
at sun.java2d.loops.Blit$GeneralMaskBlit.Blit(Unknown Source)
at sun.java2d.pipe.DrawImage.blitSurfaceData(Unknown Source)
at sun.java2d.pipe.DrawImage.renderImageCopy(Unknown Source)
at sun.java2d.pipe.DrawImage.copyImage(Unknown Source)
at sun.java2d.pipe.DrawImage.copyImage(Unknown Source)
at sun.java2d.SunGraphics2D.drawImage(Unknown Source)
at sun.awt.image.ImageRepresentation.drawToBufImage(Unknown Source
at sun.java2d.pipe.DrawImage.copyImage(Unknown Source)
at sun.java2d.pipe.ValidatePipe.copyImage(Unknown Source)
at sun.java2d.SunGraphics2D.drawImage(Unknown Source)
at sun.java2d.SunGraphics2D.drawImage(Unknown Source)
次に、ヒープ サイズを -Xmx728M に増やしました。これは 500 個以上の画像で機能し、再び同じ outofMemory エラーが発生しました。
マークされた行にエラーをスローします
private BufferedImage toBufferedImage(Image image) {
if (image instanceof BufferedImage) {
return (BufferedImage)image;
}
image = new ImageIcon(image).getImage();
boolean hasAlpha = hasAlpha(image);
BufferedImage bimage = null;
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
try {
int transparency = Transparency.OPAQUE;
if (hasAlpha) {
transparency = Transparency.BITMASK;
}
GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration();
bimage = gc.createCompatibleImage(
image.getWidth(null), image.getHeight(null), transparency);
} catch (HeadlessException e) {
// The system does not have a screen
e.printStackTrace();
}
if (bimage == null) {
// Create a buffered image using the default color model
int type = BufferedImage.TYPE_INT_RGB;
if (hasAlpha) {
type = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB;
}
bimage = new BufferedImage(image.getWidth(null), image.getHeight(null), type);
}
Graphics g = bimage.createGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, null); //error
g.dispose();
return bimage;
}
この問題を処理するにはどうすればよいですか? BufferedImage メモリを解放する方法は?
使った
BufferedImageObj.flush();
BufferedImageObj=null;
しかし、うまくいきません。