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Asprise トリミング アプリを使用して 1000 枚の画像をトリミングしようとしています。

プロセスは、最初にコンテンツ マネージャーから画像をダウンロードし、画像をトリミングしてから、トリミングした画像を再びコンテンツ マネージャーにアップロードします。

これを 1000 枚の画像に対して実行するバッチ ファイルを作成しました。最初は 300 枚の画像に対して機能し、以下のエラーが発生しました

Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
        at java.awt.image.DataBufferInt.<init>(Unknown Source)
        at java.awt.image.Raster.createPackedRaster(Unknown Source)
        at java.awt.image.DirectColorModel.createCompatibleWritableRaster(
n Source)
        at java.awt.image.BufferedImage.<init>(Unknown Source)
        at sun.java2d.loops.GraphicsPrimitive.convertFrom(Unknown Source)
        at sun.java2d.loops.GraphicsPrimitive.convertFrom(Unknown Source)
        at sun.java2d.loops.MaskBlit$General.MaskBlit(Unknown Source)
        at sun.java2d.loops.Blit$GeneralMaskBlit.Blit(Unknown Source)
        at sun.java2d.pipe.DrawImage.blitSurfaceData(Unknown Source)
        at sun.java2d.pipe.DrawImage.renderImageCopy(Unknown Source)
        at sun.java2d.pipe.DrawImage.copyImage(Unknown Source)
        at sun.java2d.pipe.DrawImage.copyImage(Unknown Source)
        at sun.java2d.SunGraphics2D.drawImage(Unknown Source)
        at sun.awt.image.ImageRepresentation.drawToBufImage(Unknown Source
        at sun.java2d.pipe.DrawImage.copyImage(Unknown Source)
        at sun.java2d.pipe.ValidatePipe.copyImage(Unknown Source)
        at sun.java2d.SunGraphics2D.drawImage(Unknown Source)
        at sun.java2d.SunGraphics2D.drawImage(Unknown Source)

次に、ヒープ サイズを -Xmx728M に増やしました。これは 500 個以上の画像で機能し、再び同じ outofMemory エラーが発生しました。

マークされた行にエラーをスローします

  private BufferedImage toBufferedImage(Image image) {
         if (image instanceof BufferedImage) {
             return (BufferedImage)image;
         }

         image = new ImageIcon(image).getImage();

             boolean hasAlpha = hasAlpha(image);

         BufferedImage bimage = null;
         GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();
         try {
             int transparency = Transparency.OPAQUE;
             if (hasAlpha) {
                 transparency = Transparency.BITMASK;
             }

             GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();
             GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration();
             bimage = gc.createCompatibleImage(
                 image.getWidth(null), image.getHeight(null), transparency);
         } catch (HeadlessException e) {
             // The system does not have a screen
             e.printStackTrace();
         }

         if (bimage == null) {
             // Create a buffered image using the default color model
             int type = BufferedImage.TYPE_INT_RGB;
             if (hasAlpha) {
                 type = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB;
             }
             bimage = new BufferedImage(image.getWidth(null), image.getHeight(null), type);
         }


         Graphics g = bimage.createGraphics();

         g.drawImage(image, 0, 0, null);      //error
         g.dispose();

      return bimage;
     }

この問題を処理するにはどうすればよいですか? BufferedImage メモリを解放する方法は?

使った

BufferedImageObj.flush();
BufferedImageObj=null;

しかし、うまくいきません。

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あなたのエラーは実際にはその行の結果ではないと思います。むしろ、画像を描画するとプログラムがそのOutOfMemory状態になるのではないかと思います。

通常、一度に多くの画像をメモリに保持することはできません。Java はデフォルトでフル解像度で画像をロードすることに注意してください。何百もの画像を簡単に保持できるとは思いません。特定の瞬間に必要なものだけをロードしていることを確認してください。次に、イメージが不要になったときにイメージを null に設定して、JVM ガベージ コレクションにメモリを収集させます。

于 2013-04-12T06:00:42.963 に答える