このコードを使用して、アークのパスに沿ってアークを正常にアニメーション化することができました
var archtype = Raphael("canvas", 200, 100);
archtype.customAttributes.arc = function (xloc, yloc, value, total, R) {
var alpha = 360 / total * value,
a = (90 - alpha) * Math.PI / 180,
x = xloc + R * Math.cos(a),
y = yloc - R * Math.sin(a),
path;
if (total == value) {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, 1, 1, xloc - 0.01, yloc - R]
];
} else {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, +(alpha > 180), 1, x, y]
];
}
return {
path: path
};
};
//make an arc at 50,50 with a radius of 30 that grows from 0 to 40 of 100 with a bounce
var my_arc = archtype.path().attr({
"stroke": "#f00",
"stroke-width": 14,
arc: [50, 50, 0, 100, 30]
});
my_arc.animate({
arc: [50, 50, 40, 100, 30]
}, 1500, "bounce");
archtype.customAttributes.arc
このコードを使用する際の唯一の問題は、ページに複数のキャンバス要素が必要であり、同じページで 10 回も定義する必要がないことです。
この問題を解決するために、私はこれを行うことができると思いました...
function arc (xloc, yloc, value, total, R) {
var alpha = 360 / total * value,
a = (90 - alpha) * Math.PI / 180,
x = xloc + R * Math.cos(a),
y = yloc - R * Math.sin(a),
path;
if (total == value) {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, 1, 1, xloc - 0.01, yloc - R]
];
} else {
path = [
["M", xloc, yloc - R],
["A", R, R, 0, +(alpha > 180), 1, x, y]
];
}
return path;
}
var path = arc(50, 50, 0, 100, 30);
var my_arc = archtype.path().attr({
"stroke": "#f00",
"stroke-width": 14,
path:path
});
var path = arc(50, 50, 40, 100, 30);
my_arc.animate({
path:path
}, 1500, "bounce");
ただし、このようにしようとすると、円弧の端が新しい端点への最も直線的な経路をたどり、ねじれやモーフィング効果が発生します。
私の例がこれを行う理由を説明し、ページで必要なすべてのキャンバスのカスタム属性を宣言することなく、この問題を克服することをお勧めしますか? arc: [50, 50, 0, 100, 30]
と同じ仮定をするのは間違っていpath: path
ますか?
助けてくれてありがとう。