xaml では、キャンバスを次のように定義しました。
<Canvas Name="GameCanvas">
<Canvas.RenderTransform>
<CompositeTransform x:Name="CanvasRenderTransform" />
</Canvas.RenderTransform>
C# では、初期スケールを保存し、ピンチされたときにそれを変更する場所を次のように定義しました。
private void GestureListener_DragDelta(object sender, DragDeltaGestureEventArgs e)
{
Point p = e.GetPosition(GameCanvas);
CanvasRenderTransform.TranslateX = p.X - originDragPoint.X;
CanvasRenderTransform.TranslateY = p.Y - originDragPoint.Y;
}
private void GestureListener_DragStarted(object sender, DragStartedGestureEventArgs e)
{
originDragPoint = e.GetPosition(GameCanvas);
}
動かしたときにちらつき、動きが非常に悪いのはなぜですか?