現時点では、これに本当にこだわっています。以下のコードを参照してください。
var getImageFromUrl = function(url, callback) {
var img = new Image, data, ret={data: null, pending: true};
img.onError = function() {
throw new Error('Cannot load image: "'+url+'"');
}
img.onload = function() {
var canvas = document.createElement('canvas');
document.body.appendChild(canvas);
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.clearRect( 0, 0, canvas.width, canvas.height );
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// Grab the image as a jpeg encoded in base64, but only the data
data = canvas.toDataURL('image/jpeg').slice('data:image/jpeg;base64,'.length);
// Convert the data to binary form
data = atob(data)
document.body.removeChild(canvas);
ret['data'] = data;
ret['pending'] = false;
if (typeof callback === 'function') {
callback(data);
}
}
img.src = url;
return ret;
}
そして、これが私の呼び出しです:
getImageFromUrl('pdfconversion/roundel.jpg', addImage);
基本的に、私のメソッドが実際にやりたいことを実行するには (ここには示されていません)、コールバック関数が必要です。この場合は、getImageFromUrl メソッドにアクセスした直後に呼び出される「addImage」です。現時点では、getImageFromUrl メソッドが呼び出され、「addImage」のコールバック関数が最終的に呼び出される前に、残りのコード (上には表示されていません) が実行されます。これを次の呼び出しにするにはどうすればよいですか? どんな助けでも大歓迎です。