時計のような円を描こうとしています。点 p1 から開始し、キャンバスの 2D コンテキストを使用して黒で円弧を描きます。点 p1 に到達すると (完全な円ツアー)、色を白に変更して続行します。描画すると、黒い弧が消去されているような効果が得られるはずですが、コンテキストの色を変更するとすべてが変更されるため、これは期待どおりに機能しません...
シーン全体の色を変更せずに、最初の円を色で保持し、その上に別の色で別の円を描画する方法は?
これが私の試みです
<!DOCTYPE html />
<html>
<head>
<title></title>
<script type="text/javascript">
var i = 0.01;
var Color = "Black";
var x = 75; // x coordinate
var y = 75; // y coordinate
var radius = 20; // Arc radius
var startAngle = 0; // Starting point on circle
var anticlockwise = false; // clockwise or anticlockwise
function draw() {
var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
var endAngle = i; // End point on circleMath.PI + (Math.PI * 5) /
if (Math.floor(endAngle) >= 6) {
i = 0.01;
if (Color == "Black") {
Color = "White";
} else {
Color = "Black";
}
}
ctx.strokeStyle = Color;
ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise);
ctx.stroke();
i = i + 0.05;
//document.getElementById('display').innerHTML = Math.floor(endAngle) + " " + Color;
}
</script>
</head>
<body onload="window.setInterval(function(){draw()},100);">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
<span id="display"></span>
</body>
</html>