私が開発しようとしている directX アプリケーションは、2 つの方法で実装できます。1 つは、関連付けられた色を持つ多数の三角形を使用する方法で、もう 1 つは、三角形の数は少ないが、生成されたテクスチャからのテクスチャ マッピングによってディテールを追加する方法です。
私はGPUハードウェアに十分慣れていないため、これら2つのアプローチの費用についての直感はありません-私の推測では、多数の頂点の処理は少数の頂点よりも高価ですが、ピクセルからいくつかの詳細が追加されていますシェーダーですが、ハードウェアの観点からそれを正当化することはできません.
これについてどのように考えるか、またはこれが正しい考え方であるかどうかを誰か説明できますか?
どんな助けでも大歓迎
アノンデブ