今週、Cocos2D を使い始めました。Box2d で遊んでいるときに、CCActions の助けを借りて CCSprites を移動し、box2ds衝突検出機能を使用してこれらのスプライト間の衝突を検出できるかどうか疑問に思っていました..
私はこれが可能でなければならないと確信していますか?
今週、Cocos2D を使い始めました。Box2d で遊んでいるときに、CCActions の助けを借りて CCSprites を移動し、box2ds衝突検出機能を使用してこれらのスプライト間の衝突を検出できるかどうか疑問に思っていました..
私はこれが可能でなければならないと確信していますか?
実際の物理動作が必要ない場合は、衝突ロジックを「手動で」処理することを強くお勧めします。とはいえ、あなたのシナリオでは、このアプローチから始めます.-
それが役に立てば幸い!