私は少し探していて、人々がコアイメージとopenGLで顔を追跡できることを知っています. ただし、iOS カメラで色付きのボールを追跡するプロセスをどこから開始すればよいかわかりません。
ボールを追跡できるようになるまでリードを持ったら。検出するものを作成したいと考えています。ボールの向きが変わるとき。
申し訳ありませんが、ソース コードはありませんが、どこから始めればよいかわかりません。
私は少し探していて、人々がコアイメージとopenGLで顔を追跡できることを知っています. ただし、iOS カメラで色付きのボールを追跡するプロセスをどこから開始すればよいかわかりません。
ボールを追跡できるようになるまでリードを持ったら。検出するものを作成したいと考えています。ボールの向きが変わるとき。
申し訳ありませんが、ソース コードはありませんが、どこから始めればよいかわかりません。
追跡プロセスは次のように定義できます。
近いとは、最後のフレームに関連する基本的な変換を考慮することを意味します。
これらの変換のバリエーションは、フレーム レートと厳密に関連しています。フレームレートが高いほど、最も近い位置が次のフレームになります。
Marvin Frameworkは、このタスクを実行するためのプラグインとサンプルを提供します。iOSにはまだ対応していません。ただし、オープンソースなのでソースコードの移植は容易だと思います。
このビデオでは、1:10 から始まるいくつかの追跡機能を紹介しています。