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私は C# でのプログラミングが初めてで、少し助けを求めたいと思っていました。現在、マウスの左ボタンを使用して Windows アプリケーション フォームに描画した色で塗りつぶされた四角形を移動しようとしており、マウスの右ボタンを使用して別の場所にドラッグ アンド ドロップしようとしています。現在、長方形を描くことができましたが、右クリックするとフォーム全体がドラッグされます。

これが私のコードです:

public partial class Form1 : Form
{
    private Point MouseDownLocation;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        this.DoubleBuffered = true;
    }
    Rectangle rec = new Rectangle(0, 0, 0, 0);

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {   
        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.DeepSkyBlue, rec);
    }


    protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button == MouseButtons.Left) 
        {
            rec = new Rectangle(e.X, e.Y, 0, 0);
            Invalidate();

        }
        if (e.Button == MouseButtons.Right)
        {
            MouseDownLocation = e.Location;
        }
    }
    protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
    {             

        if (e.Button == MouseButtons.Left)
        {
            rec.Width = e.X - rec.X;
            rec.Height = e.Y - rec.Y;
            Invalidate();
        }

        if (e.Button == MouseButtons.Right)
        {
            this.Left = e.X + this.Left - MouseDownLocation.X;
            this.Top = e.Y + this.Top - MouseDownLocation.Y;

        }
    }

}

マウスの右ボタンで長方形をドラッグ アンド ドロップするだけです。

編集:あなたのおかげで、私は私の答えを非常に速く得ました。これが機能するコードです:

public partial class Form1 : Form
{
    private Point MouseDownLocation;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        this.DoubleBuffered = true;            
    }

    Rectangle rec = new Rectangle(0, 0, 0, 0);

    protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
    {
        e.Graphics.FillRectangle(Brushes.DeepSkyBlue, rec);
        //Generates the shape            
    }

    protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button == MouseButtons.Left)
        //can also use this one:
        //if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
        {
            rec = new Rectangle(e.X, e.Y, 0, 0);
            Invalidate();

        }
        if (e.Button == MouseButtons.Right)
        {
            MouseDownLocation = e.Location;
        }
    }
    protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
    {
        if (e.Button == MouseButtons.Left)
        {
            rec.Width = e.X - rec.X;
            rec.Height = e.Y - rec.Y;
            this.Invalidate();
        }

        if (e.Button == MouseButtons.Right)
        {
            rec.Location = new Point((e.X - MouseDownLocation.X) + rec.Left, (e.Y - MouseDownLocation.Y) + rec.Top);
            MouseDownLocation = e.Location;
            this.Invalidate();
        }
    }

}
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2 に答える 2

2

これはうまくいくようです

    protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
    {


        if (e.Button == MouseButtons.Left)
        {
            rec.Width = e.X - rec.X;
            rec.Height = e.Y - rec.Y;
            this.Invalidate();
        }

        if (e.Button == MouseButtons.Right)
        {
            rec.Location = new Point((e.X-MouseDownLocation.X) + rec.Left, (e.Y-MouseDownLocation.Y) + rec.Top);
            MouseDownLocation = e.Location;
            this.Invalidate();
        }
    }
于 2013-04-12T22:45:54.633 に答える
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これを試してみてください:このメソッドでフォームにタイマーを追加することに注意してください。タイマーティックがRefresh()を呼び出しているマウスイベントでInvalidateを呼び出す必要がないため、フォームは各ティックで自分自身をペイントします..

public partial class Form1 : Form
{
   private Point MouseDownLocation;

   public Form1()
   {
      InitializeComponent();
      this.DoubleBuffered = true;
      timer1.Start(); // add timer to the form
   }
   Rectangle rec = new Rectangle(0, 0, 0, 0);

   protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
   {
       e.Graphics.FillRectangle(Brushes.DeepSkyBlue, rec);
   }

   private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
   {
       Refresh();
   }


  protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
  {
      if (e.Button == MouseButtons.Left)
      {
         rec.Width = e.X - rec.X;
         rec.Height = e.Y - rec.Y;
      }
      else if (e.Button == MouseButtons.Right)
      {
        rec.X = e.X - MouseDownLocation.X;
        rec.Y = e.Y - MouseDownLocation.Y;
      }
  }

   protected override void OnMouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
   {
       if (e.Button == MouseButtons.Right)
          MouseDownLocation = e.Location;
   }
 }
于 2013-04-12T22:55:59.460 に答える