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私は今、Android Javaに戻ってきて、以前に作成したテンプレートに従って簡単なゲームを作成していました(成功しました)。私の「キャンバス」を定義しようとすると、Holder.lockCanvas(); 「null」値を返しています(コマンド自体が失敗している可能性があります)。次のようにして、サーフェスが有効かどうかを既に確認しています。

    if (!ourHolder.getSurface().isValid())
                continue;

必要に応じて残りのコードを以下に示します。問題は、クラス実行の下部にあります。

 package creo.novus.tetris;

 import java.util.Random;
 import creo.novus.tetris.R;

 import android.app.Activity;
 import android.content.Context;
 import android.graphics.Bitmap;
 import android.graphics.BitmapFactory;
 import android.graphics.Canvas;
 import android.graphics.Color;
 import android.graphics.Paint;
 import android.os.Bundle;
 import android.view.MotionEvent;
 import android.view.SurfaceHolder;
 import android.view.SurfaceView;
 import android.view.View;
 import android.view.View.OnTouchListener;

 public class Main_game extends Activity implements OnTouchListener {

float touch_x, touch_y, screen_height, screen_width, game_height;
boolean once = true;

Bitmap left_pressed, left_unpressed, right_pressed, right_unpressed,
        rotate_pressed, rotate_unpressed;

Canvas canvas;
Random generator = new Random();

GameView TetView;

int score;
float left_x;
float left_y;
float right_y;
float right_x;
float rotate_y;
float rotate_x;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onCreate(savedInstanceState);
    TetView = new GameView(this);
    TetView.setOnTouchListener(this);

    left_unpressed = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.drawable.left_unpressed);
    left_pressed = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.drawable.left_pressed);
    right_unpressed = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.drawable.right_unpressed);
    right_pressed = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.drawable.right_pressed);
    rotate_unpressed = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.drawable.rotate_unpressed);
    rotate_pressed = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            R.drawable.rotate_pressed);

    setContentView(TetView);
}

@Override
protected void onResume() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onResume();
    TetView.resume();
}

@Override
protected void onPause() {
    // TODO Auto-generated method stub
    super.onPause();
    TetView.pause();
}

@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    // TODO Auto-generated method stub

    touch_x = event.getX();
    touch_y = event.getY();

    return true;
}

public class GameView extends SurfaceView implements Runnable {

    SurfaceHolder ourHolder;
    Thread gameThread = null;
    boolean isRunning = false;
    Thread tetThread = null;

    public GameView(Context context) {
        super(context);

        gameThread = new Thread(this);
        tetThread = new Thread(this);
        ourHolder = getHolder();
    }

    public void pause() {
        isRunning = false;
        while (true) {
            try {
                gameThread.join();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            break;
        }
        gameThread = null;
        tetThread = null;
    }

    public void resume() {

        gameThread.start();
        tetThread.start();
        isRunning = true;
    }

    public void run() {

        // TODO Auto-generated method stub

        while (isRunning) {
            if (!ourHolder.getSurface().isValid())
                continue;

            canvas = ourHolder.lockCanvas();
            canvas.drawRGB(137, 137, 137);

            if (once) {
                // Initialization
                Paint myPaint = new Paint();
                myPaint.setColor(Color.BLACK);
                myPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
                myPaint.setTextSize(12);

                screen_height = canvas.getHeight();
                screen_width = canvas.getWidth();

                game_height = (screen_height / 6) * 5;

                int button_height = (int) (screen_height - game_height);

                rotate_x = (screen_width / 4);
                rotate_y = ((screen_height / 6) * 5);

                right_x = (screen_width / 4) * 3;
                right_y = rotate_y;

                left_x = 0;
                left_y = rotate_y;

                Bitmap.createScaledBitmap(left_pressed,
                        (int) (screen_width / 4), button_height, true);
                Bitmap.createScaledBitmap(left_unpressed,
                        (int) (screen_width / 4), button_height, true);
                Bitmap.createScaledBitmap(right_pressed,
                        (int) (screen_width / 4), button_height, true);
                Bitmap.createScaledBitmap(right_unpressed,
                        (int) (screen_width / 4), button_height, true);
                Bitmap.createScaledBitmap(rotate_pressed,
                        (int) (screen_width / 2), button_height, true);
                Bitmap.createScaledBitmap(rotate_unpressed,
                        (int) (screen_width / 2), button_height, true);

                once = false;
            }

            if (touch_y >= rotate_y) {
                if (touch_x < rotate_x) {

                    canvas.drawBitmap(left_pressed, left_x, left_y, null);

                    canvas.drawBitmap(rotate_unpressed, rotate_x, rotate_y, null);

                    canvas.drawBitmap(right_unpressed, right_x, right_y, null);

                }else if(touch_x < right_x){

                    canvas.drawBitmap(left_unpressed, left_x, left_y, null);

                    canvas.drawBitmap(rotate_pressed, rotate_x, rotate_y, null);

                    canvas.drawBitmap(right_unpressed, right_x, right_y, null);

                }else{

                    canvas.drawBitmap(left_unpressed, left_x, left_y, null);

                    canvas.drawBitmap(rotate_unpressed, rotate_x, rotate_y, null);

                    canvas.drawBitmap(right_pressed, right_x, right_y, null);

                }

            }

        }
    }

}

}

お時間をいただきありがとうございます。

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エラーが見つかりました。プログラムは最初のサイクルでは失敗せず、2 番目のサイクルでは失敗していました。その理由は、サイクルの最後にキャンバスのロックを解除していなかったからです (まだその部分に到達していませんでした)。同じ問題を抱えていたすべての人にとって、ロックを解除するコマンドはnameofholder.unlockCanvasAndPost(nameofcanvas);

于 2013-04-13T13:51:55.710 に答える