私はLibGDXプラットフォームとbox2Dを使用してtocuhPad
、LibGDXのモーションを使用して1つのボディ(動的)を動かしているゲームを開発しています
testBody1.setTransform(new Vector2(x,y), 0);
メソッドと動的ボディが衝突する途中に別のボディ(静的)があります。私が望むのは、動的ボディが静的ボディと衝突するときに、まだ起こっていない互いに重なり合わないことです。現在、力を加えて静的な物体を動かすことで、それらは互いに重なり合っています.では、どうすれば両方の物体の衝突を防ぐことができますか?