OpenGL マトリックス スタックをオーバーフローするとどうなるのだろうか。試してみたところ、マシンで目に見えるエラーは発生しませんでした。それは正常ですか?正しい OpenGL 実装ごとにそのようなものですか? または、OpenGL が何らかのエラーを報告したり、何かが爆発したりする可能性はありますか?
OpenGL マトリックス スタックをオーバーフローするとどうなるのだろうか。試してみたところ、マシンで目に見えるエラーは発生しませんでした。それは正常ですか?正しい OpenGL 実装ごとにそのようなものですか? または、OpenGL が何らかのエラーを報告したり、何かが爆発したりする可能性はありますか?