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わかった!私は大きな版をしました:)

UserControl では、以下のような対話 DataTriggerを使用する必要があります。その理由はMyStory、バインドされたキー フレーム値を持つストーリーボード ( ) が必要だからです。(これについては、以前にここで説明しました。)

<UserControl x:Class="WpfApplication1.UserControl2"
             ...
             xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
             xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
             xmlns:local="clr-namespace:WpfApplication1">

    <UserControl.Resources>
        <Style x:Key="MyControlStyle" TargetType="UserControl">
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate>
                        <Grid>
                            <Grid.Resources>
                                <Storyboard x:Key="MyStory">
                                    <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(Border.BorderBrush).(SolidColorBrush.Color)" Storyboard.TargetName="brdBase">
                                        <SplineColorKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type local:UserControl2}}, Path=SpecialColor}"/>
                                    </ColorAnimationUsingKeyFrames>
                                </Storyboard>
                            </Grid.Resources>

                            <Border x:Name="brdBase" BorderThickness="1" BorderBrush="Gray">
                                <TextBox Text="{Binding SpecialText}"/>
                            </Border>

                            <i:Interaction.Triggers>
                                <ei:DataTrigger Binding="{Binding SpecialText}" Value="Fire!">
                                    <ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource MyStory}" ControlStoryboardOption="Play"/>
                                </ei:DataTrigger>
                            </i:Interaction.Triggers>
                        </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
    </UserControl.Resources>

    <Grid x:Name="grdRoot" DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType={x:Type local:UserControl2}}}">
        <UserControl Style="{DynamicResource MyControlStyle}"/>
    </Grid>

</UserControl>

C# コード ビハインド:

public partial class UserControl2 : UserControl
{
    #region ________________________________________  SpecialColor

    public Color SpecialColor
    {
        get { return (Color)GetValue(SpecialColorProperty); }
        set { SetValue(SpecialColorProperty, value); }
    }

    public static readonly DependencyProperty SpecialColorProperty =
        DependencyProperty.Register("SpecialColor",
                                    typeof(Color),
                                    typeof(UserControl2),
                                    new FrameworkPropertyMetadata(Colors.Red));
    #endregion


    #region ________________________________________  SpecialText

    public string SpecialText
    {
        get { return (string)GetValue(SpecialTextProperty); }
        set { SetValue(SpecialTextProperty, value); }
    }

    public static readonly DependencyProperty SpecialTextProperty =
        DependencyProperty.Register("SpecialText",
                                    typeof(string),
                                    typeof(UserControl2),
                                    new FrameworkPropertyMetadata(string.Empty));

    #endregion


    public UserControl2()
    {
        InitializeComponent();
    }
}

上記のコードは、「Fire!」に設定したMyStory直後に再生されると思います。SpecialTextこれを行うには、次のいずれかの方法を使用できます。

1.

<Grid>
    <local:UserControl2 SpecialText="Fire!"/>
</Grid>

2.「火事だ!」と入力する 実行時に UserControl2 テキスト ボックスに。

最初の方法は、設計時に GUI に影響しません。アプリに複雑な UserControls がいくつかあり、この問題を解決する必要があります。ストーリーボードを呼び出して UserControl のレイアウトをアニメーションで変更する DP がいくつかあります。明らかに、これらのストーリーボードには、1 つ以上のバインドされたキー フレームが含まれています。だから私はそれをチェックするために私のアプリをますます実行しなければなりません:(

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